A mesterséges intelligencia használata a játékfejlesztésben igen kényes téma, és már több fejlesztőstúdió is kénytelen volt szembenézni azzal a ténnyel, hogy az embereket számára igenis fontos, hogy tudják: amit látnak, azt ember vagy gép készítette. A Sandfallt is megpróbálták megrángatni miatta, az Nvidia DLSS 5 technológiája pedig kifejezetten heves ellenérzéseket váltott ki az emberekből annak AI-filter hatása miatt. Egy ilyen közegben az S-GAME friss nyilatkozata igazán otthonra lelhet, a Phantom Blade Zero készítői ugyanis teljesen elhatárolódnak az AI-tól.
Elismerik, hogy a jelenlegi technológiai piacon megkerülhetetlen tényezőről van szó, azonban nem azért alkalmaznak több száz művészt és dizájnert, hogy gép által generált tartalmakat tegyenek a játékukba. Büszkén vallják, hogy az ősszel érkező alkotásuk elkészítése során egyáltalán nem használtak mesterséges intelligenciát.
Az ilyen hitvallások természetesen igen komoly szimpátiát válthatnak ki a játékosokból, már csak azért is, mert nyílt és átlátható kommunikációról van szó. Reméljük, hogy a végeredmény igazolja az S-GAME filozófiáját. A Phantom Blade Zero 2026. szeptember 9-én érkezik PlayStation 5-re.
