Amikor a Crimson Desert március közepén megjelent, sok játékos bicskája beletört a keményebb ellenfelekkel vívott harcokba, annak ellenére, hogy később bármikor visszatérhetünk az adott bosshoz, miután feltápoltuk magunkat. Ám a Pearl Abyss szerencsére meghallgatja a visszajelzéseket és folyamatosan változtat a formulán. A mai napon élesedett 1.04.00-s frissítés három nehézségi szintet vezet be: Easyt, normált (ami korábbi az alapnak felelt meg) és a Hardot.
Könnyű módban jelentősen csökken a játékos által elszenvedett sebzés, ezen kívül kevesebb HP-juk lesz az ellenfeleknek, akik kevésbé támadnak agresszíven és a sebességük is csökkent. A parry és a dodge megnövelt időablakot kapott (több időnk lesz kitérni és hárítani), illetve redukálták a főellenfelek ellentámadásra vagy menekülésre tett kísérleteinek gyakoriságát, ha eltaláljuk őket.
Nehéz szinten az ételek hatása nem azonnal lép életbe, csak ha az animáció lezajlik. Az ellenfelek HP-ja, agresszivitása és sebessége megnőtt, kitérésre és hárításra is kevesebb időnk lesz, illetve a Roll során a sebezhetetlenségi időtartamot is csökkentették. A bossok többször indítanak ellentámadást és menekülést, illetve további harci minták is hozzáadásra kerültek.
A patchjegyzék elég terebélyes, kiemelhetjük még az irányítási előbeállításokat, a térkép optimalizálást, a táborépítés változásait. Tárhelyünkön kategorizálhatjuk a tárgyakat, de további frizurák és tetoválások is bekerültek a kalapba. Új bútorok is megjelentek, melyek további 1000 férőhellyel rendelkeznek, a ruhákat pedig a gardróbban rendezhetjük, amely szinten 1000 slottal bír.
Ha unjuk az alap házunkat, négyféle ingatlant is építhetünk. Ezek a kompakt, a normál, a tágas és tágas Pailunese házakat jelenti. A fejlesztők a fejtörőket is átdolgozták, illetve a képességfa nagy részét finomhangolták és módosították, de a HUD-on is történt néhány előrelépés. Azt tudtad, hogy a címadó sivatagi régióban már hullámzó fűfélék is megjelentek, csak hogy ne legyen annyira egyhangú a környék?
