Közvetlenül az SSD-ről streameli az asseteket a Project Helix

  • Írta: zoenn
  • 44 perce
  • Hardver
Link másolása
A Microsoft megígérte, hogy a héten többet is elárul a következő generációs konzoljáról, a Game Dev Update során pedig elhintette, hogy a Project Helix a "legújabb neurális textúratömörítése technikákat" használja a memória- és a tárhelygondok leküzdésére.

A Microsoftnak meglehetősen nagy ambíciói vannak a Project Helixszel kapcsolatban. Bár a ray tracing és a gépi tanuláson alapuló képkockagenerálás és a neurális renderelés nagyon jól hangzik, de a memória- és a tárhelykorlátok könnyen szűk keresztmetszetet jelenthetnek. Mi a megoldás? 

Jason Ronald, a következő generációs konzolért felelős alelnök még a GDC 2026-ön egy olyan mély neurális textúra-tömörítési eljárásról beszélt, ami a legújabb technikákat alkalmazza, miközben a mérnöki csapat a Zstandardra is erősen támaszkodni fog. A DirectStorage legújabb verziójának használatával a konzol közvetlenül az SSD-ről streameli az asseteket, ahelyett, hogy mindent a memóriába töltene be. 

A következő generációs masina brutális teljesítményt nyújt az új, egyedi AMD SoC-nak hála, "forradalmi új funkciókkal és hatékonyságnöveléssel, valamint felskálázással", amit leginkább a GPU fog végezni, így a CPU-ról leveszik a terhet. "nagyságrendekkel nagyobb sugárkövetési teljesítményt" hoz a gép a Ray Regenerationnak és a Path Tracingnek hála, mint amit jelenleg az Xbox Series X/S lehetővé tesz. A felskálázás terén az AMD FSR integrációját hozza el a Project Helix, beleértve a Multi Frame Generationt is. A szoftverek új verziói már elérhetőek a fejlesztőkészleteket és a tesztkonzolokon keresztül. 

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...