A Sony nemrégiben közzétette a PlayStation-üzletág pénzügyi eredményeit, amelyből kiderült, hogy a PS5-ös játékok 85 százalékát már digitálisan vásárolták a 2025-ös pénzügyi év negyedik negyedévében, tehát idén január és március között. Ha ilyen hatalmas a digitális vásárlások dominanciája, akkor felmerül a kérdés, hogy a PS6 közeledtével a Sony teljesen átáll a digitális játékok forgalmazására?
Itt még azért nem tartunk, de tény, hogy egy meghajtó nélküli PS6 segíthet alacsonyan tartani az árakat. Szóval, ha még hiszel a dobozos játékok létjogosultságában, akkor te a maradék 15 százalékba tartozol - ennyi volt a lemezes változatok részesedése az elmúlt negyedévben.
Eközben a japán gyártó egy csoportos perrel néz szembe, a Sonyt ugyanis azzal vádolják, hogy monopolizálja a piacot azzal, hogy korlátozza a third party játékokat a platformján. Azt is nehezményezik, hogy minden eladás után a befolyt pénz 30 százalékát a Sony teszi zsebre.
A vállalat a The Game Businessnek adott interjújában indokolta meg a 30 százalékos jutalék jogosultságát. Szerintük ma 10 ezer fejlesztő és kiadó dolgozik velük, öt belső csapat kifejezetten a fejlesztői kitekkel, tanácsadással, PR-ral, marketinggel és finanszírozással foglalkozik a cégen belül, ami egy "nagy befektetés" a részükről, ezért számolnak fel 30 százalékos díjat. "A PS5-ös fejlesztők bevonzása és támogatása költséges" - fogalmazott Christian Svensson, a third party tartalomért felelő alelnök. "Ha megnézzük a PlayStation történetét, látszik, hogy a kezdetektől fogva külső partnerekre fókuszáló ökoszisztéma vagyunk".
