Az Embark Studios egy régi adósságát törlesztette most, hiszen egy átfogó elemzést adott ki arról, hogyan működik a matchmaking az ARC Raidersben. Nem kapkodták el, elvégre az októberi megjelenés óta csak szájhagyomány útján terjedt a játékosok körében a PvE és a PvP lobbyba való bekerülés módszertana. A többség meg van győződve arról, hogy kis csalással becsaphatja a játékalgoritmusait, hogy a barátságos szerverekre kerüljenek. A stúdió azonban hajthatatlan, szerinte erről szó sincs, nincs kétfajta lobby - bármit is mutat a gyakorlat!
A meccskeresés a méltányosság fogalmával indul, hiszen elsőre az azonos méretű csapatokat helyezik előtérbe, majd a rendszert a játékstílus alapján vizsgálja a játékosok egyezését, ami "fokozza az élvezetet és csökkenti a súrlódást". Oké, de akkor miért kerültem olyan lobbyba rendszeresen, ahol patkányok lőttek le figyelmeztetés nélkül újra és újra?
A stúdió szerint nincs bináris mechanika, nem kapunk sem jó, sem rossz lobbyt. A legtöbb játékos a magas PvP és az együttműködő szerverek közötti középútra esik, bár annak az esélye a nagyobb, hogy olyan játékosokkal párosulsz, akik megfelelnek a stílusodnak. Azaz kisebb az esélye annak, hogy rendbontókkal kerülsz össze. A viselkedésünk ugyan hatással lesz a jövőbeli lobbykra, de csak fokozatos ütemben. Nem úgy van, hogy egyetlen agresszív meccs után hirtelen mészárszékbe kerülsz legközelebb.
A csapat ezen kívül számos más mítoszt eloszlatott. Nincsenek kimondottan PvE lobbyk, sosem garantált a biztonságod. A kör végi visszajelzés sem befolyásolja a matchmakinget, ahogyan a crossplay be- vagy kikapcsolása sem. Sőt, ha a földön fekvő raidereket kilootoljuk, az sem szól bele az algoritmusba.
Persze a jövőben itt is várható néhány változás. A védekezés már nem fog annyit nyomi a latba, mint ha mi kezdeményezzük a harcot, míg az alacsony aktivitású körök kisebb mértékben fogják befolyásolni a kapott lobbykat. A viselkedésünk segít majd formálni , hogy milyen raiderekkel kerülünk össze, de mindig számolni kell a váratlan helyzetekkel.
Az ARC Raiders a héten kapta meg a tűzoltásra és a meglévő mechanikák finomítására szolgáló javítását, a készítők megerősítették, hogy a jövőben még jobban rágyúrnak a gyengén teljesítő Augmentekekre.
