Az, hogy egy-egy játék, egy franchise miből születik, néha legalább annyira érdekes, mint maga a játék. Gyakran a legnagyobb innovációk vagy sikerek születnek abból, hogy egy másik projekt befuccsol, lásd az első PlayStation is annak köszönhető, hogy a Nintendo kitáncolt a Sonyval kötött megállapodásból. Most az első Dishonored kapcsán "hullt le a lepel" arról, hogy hogyan is született meg az Arkane mára már ikonikusnak számító lopakodós játéka. A játék két rendezője, Raphale Colantonio és Harvey Smith egy közös streamben mesélték el a történetet.

a

Az Arkane Studios szorult anyagi helyzetben volt, amikor a Bethesda megkereste őket egy üzleti ajánlattal. A kiadó kérése az volt, hogy dolgozzanak ki ötleteket a Thief 4-hez, ami Colantonio számára egy valóra vált álomnak tűnt. Kicsivel később a Bethesda egy második ötlettel állt elő, egy Blade Runner-játékot szeretett volna készíttetni, ennek munkálatait Smith és csapata kezdték meg. Bár a stúdión belül két, látszólag rivalizáló csapat alakult, a csalódás közös volt: a Bethesda egyik IP jogait sem tudtam megszerezni. Mivel ekkor még nem vásárolták fel őket, ezért az Arkane attól tartott, hogy a füstbe ment üzlettel a stúdiónak is meszeltek. Azonban a Bethesda az addigi ötletek alapján azt mondta, hogy inkább kezdjenek el dolgozni valami újon. 

Colantonio és Smith végül társrendezőként dolgoztak az új projekten, ami az a Dishonored lett, ami a mai napig a lopakodós játékok egyik etalonjának számít. A két elkaszált projektből számos ötletet mentettek át az új játékba, bár voltak olyanok is, amelyeket hátra hagytak, például az árnyékok nem rejtik el a játékost. A források ellenére aztán egy önálló művészi megvalósítással rendelkező cím lett a Dishonored. Sajnos egyelőre úgy fest, hogy nem számíthatunk egy újabb fejezetre.