Ahogy azt már mi is megírtuk, az Xbox átszervezés folyományaként 136 munkatárs távozott a DOOM-játékok fejlesztőjétől, ami a fejlesztők szerint egyenesen „vérfürdővel” ért fel. A Windows Central újságírója, Jez Corden viszont meglepő módon arról számolt be, hogy az id Software megmaradt fejlesztői gárdája létszámát tekintve nagyjából megegyezik azzal a csapattal, ami a közkedvelt 2016-os DOOM rebooton dolgozott. Ráadásul még mindig több tucat szakember fejleszti az id Tech játékmotort, úgyhogy a stúdió technológiai háttere is fixen megmaradt.
Corden azt is állítja, hogy tévesek azok a feltételezések, amik alapján az id Software a jövőben mindössze egy támogató stúdióként működne, és nem készíthetne saját játékokat. De azért azt beismerte, hogy ez a létszám önmagában nem garantálja a korábbi minőséget, mivel a Microsoft egy csomó tapasztalt fejlesztőt veszített el a leépítésekkel.
Na meg azt sem tudjuk még, pontosan milyen hatással lesznek a változások a stúdió jövőbeli projektjeire. Az viszont most sokakat megnyugtathat kicsit, hogy az új információk alapján az id Software a mai nap is rendelkezik a szükséges emberi erőforrással ahhoz, hogy új DOOM- vagy esetleg Quake-játékokon, no és az engine-en dolgozzon.