Az Alinea Analytics közzétette a Steam 2026 első felére vonatkozó bevételi adatait. A piacelemző cég becslései szerint szinte biztos, hogy a Valve rekord évet fog zárni, elvégre már most hatalmas, 11,1 milliárd dolláros bevételt ért el az áruházával, amely jóval több, mint amennyit 2025 első felében bonyolított.
A Rys Elliott, a jelentés írója szerint számtalan oka van annak, hogy a Steam ilyen jól teljesít. A kínai piac túlsúlya, az újabb kiadások magasabb árai és a third party kiadók visszatérése mind nagyot nyomott a latba. Bizony, a keleti dominancia igen masszív, tekintve, hogy 2025 februárjában az összes Steam-fiók fele kínaiul beszélő felhasználókhoz tartozott.
"Ha vetünk egy pillantást az elmúlt 10 évre, a dolgok igazán őrültté válnak." - fogalmazott Elliott. "Nyilvánvalóan látható egy visszaesés, ahol a piac normalizálódott a világjárvány okozta csúcs után, de az ív könyörtelenül felfelé mutat, az elmúlt hét félév során produkált folyamatos növekedéssel.".
Bizony, világosan látható, hogy az elmúlt évtizedben a Steam majdnem ötszörösére növelte bevételét: 2026 első felében ötször annyi pénz folyt be a Valve-hoz, mint 2017 azonos időszakában.
Ami a játékokat illeti, az év eddigi legnagyobb Steam-játékai a Forza Horizon 6 (két hónap alatt 197,7 millió dollár), a Resident Evil: Requiem (február óta 195,5 millió dollárt termelt, és csak a Steamen 3,4 millió kópia kelt el belőle. Ebből 1,2 millió dollár csak a kozmetikai csomagokból jött össze). A nagyvadak között találjuk a Crimson Desertet is, ami a márciusi premier óta 190 millió dollárt hozott, ami igen jó kezdet egy vadiúj frencsájznak. Érdekes módon három indie cím is a nagyok ligájában játszik: a Slay the Spire 2 (141,7 millió), a Subnautica 2 (133,6 millió) és a Meccha Chameleon (71,3 millió dollár) is brutális sikernek bizonyult.
Szóval a PC-s piac köszöni szépen, elvan, addig a PlayStation és a Microsoft előtt nehezebb időszak áll. Mindkét vállalat megérzi a memóriaválság és a megnövekedett hardverköltségek hatását. A Microsoft játékbevételei 7 százalékkal csökkentek éves szinten, és a júliusban indult reset után nem valószínű, hogy a vállalat hamar helyreáll. A Sony 2028 januárjában véglegesen a digitális játékforgalmazásra áll át, ami több kérdést is felvet.






Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.