A generáció egyik nagy vitája a fizikai VS digitális játékok témája, és bár úgy tűnik, hogy eldőlni látszik a helyzet, azért a képlet közel sem ilyen egyszerű. Előbbi mellett szólt sokáig a játékmegőrzés és az adott játék tényleges birtoklása, míg utóbbi mellett a kényelem és az a tény, hogy egyre több esetben a fizikai adathordozó önmagában már nem elegendő ahhoz, hogy egy játékot telepítsünk és használhassunk. Most egy új riport a két kiadási mód közti költségeket részletezi.

A Game File elemzése a PlayStation és az XBOX játékait vette alapul, egészen pontosan azok lemezes kiadásainak költségeit. Egy 70 dolláros játék esetében csak az adathordozó az ár 15%-át, azaz kicsivel több mint 10 dollárt tesz ki. Ezen felül természetesen szállítási költségekről, raktározásról, marketingről és viszonteladói haszonról sem szabad megfeledkezni a riport szerint, hogy a szállítás során megsérült példányokból fakadó veszteségről ne is beszéljünk. Ezzel szemben egy digitális verziónál a marketing mellett az adott áruház részesedése az, ami fix költségként merülhet fel, és kvázi nincs veszteség.

Bár ezek a számok nem tűnnek olyan erősnek, azért egy milliós eladást produkáló játék esetében már jelentősek. Arról sem szabad megfeledkezni, hogy a piaci gyakorlatnak megfelelően a PlayStation és az XBOX is a profitmaximalizálásra törekszik, amit a digitális játékeladások biztosítanak konzisztensebben. Arról nem is beszélve, hogy a mostani trendek alapján már jelenleg is főleg digitálisan vásárolunk.