A Rockstar Games belecsapott a lecsóba, és máris egy izgalmas és feszült küldetéssel nyitotta a Grand Theft Auto VI "bővített betekintőjét", amit elsőként a Netflix előfizetői nézhettek meg. A sztori azzal kezdődik, hogy Jason és Lucia elmerészkednek egy lepukkant bérházba, valahol Vice City problémás negyedén, hogy "téglákat" vegyek fel és szállítsák le Boobie Ike-nak. Miután túljutnak a biztonságiakon, fellifteznek az emeletre, ahol egy komplett droglabort rendezett be a banda. (A bemutató tömörítetlen, 13,1 GB-os verzióját itt érheted el.)

A felek hamarosan azon kezdenek el vitatkozni, hogy Boobie miért nem jelent meg személyesen, de a szóváltás nem tart sokáig, mert kiderült, hogy a rendőrség úton van. Ám az egyszerű letartóztatás mészárlásba csap át, mivel az rend őrei először lőnek, aztán kérdeznek - még azokra is, akik megadják magukat. Jason persze nem hagyja magát, ezért visszalő. Nos, a gunplay már sokkal realisztikusabb, a lövéseknek ereje van, a látvány és adrenalin máris toppon van. Hihetetlen, hogy mindezt az alap PS5-modellból csalták elő a Rockstar srácai. 

A férfi megkéri szerelmét, Luciát, hogy menjen előre és fedezze őt. A duó végigmegy a folyóson, de a helyzet eszkalálódik, mindenhonnan fenyegetést észlelnek. A bandatagok és a rendőrök realisztikusan reagálnak, amikor lövést kapnak. Még lassított felvételen is láthatjuk, amint valakit arcon találnak a sörétek, és még a foga is letörik a folyamat során. Bullet time a javából! Lucia és Jason épphogy megmenekülnek, kiesnek az ablakon, nem sokon múlt a kudarc. 

Ezek után egy montázst láthatunk Leonida mindennapjaiból és mellékes tevékenységekből. Láthatjuk a közös lakásunkat, ahol szóba kerülnek a lány ruhái, majd Jason tévézik egyet és reklámokat néz. Később már egy kabrióban ülünk Vice City utcáin, majd éjszakára vált a kép, ahol Jason valakit éppen pépesre vert az úton, amit Lucia kötelességtudóan le is filmez. Lesznek pusztakezes harcok is, ahol kitérhetünk az ellenfél jól irányzott horgai elől, de nem hiányozhat a parázs tűzharc sem, ami sokkal kifinomultabb, mint korábban. A feszült munkaórákat elegáns éttermekben és bárokban pihenhetjük ki, ahová kézen fogva kísérhetjük párunkat. 

A realizmus kiterjed a játék vezetési rendszerére is. Az utcák keskenyebbek a méretarány tekintetében, ehhez hozzájön még a sűrűbb forgalom, így az autózás némi ügyességet igényel. Ami az autólopást illeti, sokkal körültekintőbbnek kell lennünk, hiszen nem minden verdát lovasíthatunk meg. A járművek csak akkor lesznek elérhetőek, ha a történetben előrehaladunk és több eszközhöz férünk hozzá - a parkoló kocsikat csak így fújhatjuk meg. Lesznek olyan szuperkocsik, melyek csúcskategóriás lopásgátló rendszerrel vannak felszerelve, beleértve a fejlett GPS-nyomkövetőt is, ami értesíti a rendőrséget, ha ellopták. Ehhez lesz egy Waink nevű alkalmazásunk az ingame telefonunkon, amely ellenőrzi, hogy a kiválasztott autót felvértezték-e ezzel a technológiával, vagy sem. Az alkalmazás arra is kitér, hogy mennyi pénzt lehet keresni az eladásával. 

"Az app megmondja, hogy az adott autó zárva van, riasztóval szerelték, de nincs nyomkövetője. Az is megmondja, hogy mennyit ér, ha elmegyünk egy Pay n' Sprayhez vagy egy speciális autójavító műhelybe, és mennyibe kerülne, ha magunknak regisztrálnánk. Tehát ehhez a kocsihoz kulcsklónozóra van szükség, egy másikhoz Slim Jimre."

Úgy tűnik, még illegális pankrátorviadalokon is próbára tehetjük tudásunkat a hátsó udvaron, és persze rengeteg rablás is lesz, legyen szó páncélozott pénzszállító eltérítéséről, vagy éppen piti bolti kifosztásokról. A páros Raullal, a város híres bankrablójával is összebarátkozik, aki sofőrként alkalmazza a szerelmespárt. Jason ilyenkor nem rest az ablakból kihajolva lövöldözni a rendőrautókra, amik fel is borulhatnak (kicsit sután, mintha papírból lennének, úgyhogy a fizika azért esetenként vicces is tud lenni). Amikor éppen távol vannak egymástól, telefonon chatelnek, Lucia fontos infókkal látja el Jasont egy akció során, ami kiemelten fontos funkció, az egész játékra jellemző.

Ha mindez nem lenne elég, ott lesznek az utcai autóversenyek, bázisugrás, terepmotorozás, pecázás és minden más is! Biliárdozás, golfozás, búvárkodás, kajakozás vagy edzőterembe járás. Az állatkertben tanulmányozhatjuk az állatokat, és kutyákat is simogathatunk. Az NPC-k reakciói többfélék lehetnek, hitelesen reagálnak a cselekedeteinkre különféle animációkkal, figyelembe véve az aktuális fizikai állapotukat is. Jópofa húzás, hogy párbeszédek során egy köralakú menüből választhatjuk ki, mit szeretnék mondani

Persze a jellegzetes GTA-hangulat nem hiányzik, mindezt remekül összeválogatott betétzenékkel fokozzák, és ott van ugye az abszolút lehengerlő és részletgazdag látvány, ami miatt a Grand Theft Auto VI a műfaj koronázatlan királya lesz. Az IGN megkérdezte az elvárásokról Rob Nelsont, a Rockstar North stúdióvezetőjét, ő így válaszolt: 

"Próbálok nem gondolni rá, de persze tudatában vagyok ennek. Próbálunk olyan dolgot alkotni, amiről úgy érezzük, hogy innovatívabb ahhoz képest, amit korábban csináltunk, miközben továbbra is ismerősnek érződik."

"Ez nagyon nehéz dolog. Bármekkora nyomást érzünk kívülről, nem hiszem, hogy összehasonlítható azzal a teherrel, amit csapatként a saját vállunkra vettünk. Mindenki azt szeretné, hogy a dolgok tökéletesek legyenek. Idegesek vagyunk és izgatottak, hogy vajon hogyan reagálnak az emberek erre a videóra és végül magára a játékra."

Nelson szerint a GTA VI "minden tekintetben előrelépés számukra", a világ méretét tekintve, és az, hogy milyen mélynek érződik. "Kicsit sokkoló, amikor belépsz és látod a forgalom sűrűségét, a populációt, és azt, milyen realisztikusan reagálnak rád." Azt tudtátok, hogy a fejlesztés során 4 játszható főszereplőt is fontolóra vettek, de később elvetették, mondván felhígulna a játékosok kapcsolata ezekkel a szereplőkkel. 

Visszatér a 6 csillagos körözési szint - ezt már az Eurogamer szellőztette meg. A rendszert azonban még tovább fejlesztették. A Vice City-i rendőrség képes a főszereplők bűnözői profilját megalkotni. A leírásunkat rádióbeszélgetéseken keresztül jelentik be a szemtanúk, olyan részleteket elárulva a yardnak, mint a ruházatunk, az autónk és a lehetséges társaink. Igen, a tanúk is fontos szerepet játszanak, a rendőrök nem a semmiből jelennek meg, amikor valami csínyt elkövetünk. Először valakinek telefonálnia kell, hogy egy bűncselekményt látott. 

A bűnügyi profilrendszer elég okos ahhoz, hogy megértse a kontextust a játékos cselekedetei között. Ha önvédelemből versz meg valakit, nem fogsz bűnözővé válni. Persze rajtunk múlik, hogy eszkaláljuk-e a helyzetet, vagy sem. 

Ami pedig a játékidőt illeti, a The New York Timesnak nyilatkozva Nelson azt mondta, hogy a normál végigjátszás nagyjából 80 órát vesz igénybe. Legalábbis neki ennyi időbe telt, de minden attól függ, hogy mennyire merülünk el a világban, ami hivatalosan is háromszor akkora, mint a Red Dead Redemption II-é. 

"Remélem lesznek olyanok, akik csak felkelnek, isznak egy kávét, lezuhanyoznak, felöltöznek, elmennek kicsit kocogni. Majd kapcsolatba lépnek az emberekkel, felfedeznek, esetleg bajba keverednek. Kirabolnak pár helyet és pénz keresnek."

A stúdióvezető saját végigjátszása során "opcionális célokat is teljesített, amiknek narratív következményei vannak". Ez annyit jelenthet, hogy lesznek olyan mellékes tartalmak, amik tükröződhetnek a fináléban, még akkor is, ha közvetlenül nem befolyásolják a befejezést. 

A játék november 19-én jelenik meg PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re. A Rockstar Games tegnap egy sor fontos konkrétumot közölt, beleértve karaktereink esetleges súlygyarapodását és minden mást. Ha a bemutatóban hallható zenéket keresed, erre fáradj.