A hét elején a Bulkhead fejese a The Game Businessnek mesélt a stúdió szokásairól, ami némi visszatetszést keltett a rajongók körében. Joe Brammer szerint sok embernek problémás lehet a túlórázás a fejlesztés során, bár ők mindig próbálják elkerülni, de nem tagadják, előbb-utóbb sor kerülhet rá.
A stúdiónk olyan hely, ahol keményen dolgozni kell. Ha törődsz a munkáddal és annak eredményével, akkor itt megtalálod a számításaidat és igazán értékesnek fogod magad érezni. De ha nem, akkor rabszolgaként fogsz dolgozni.
Mondanunk sem kell, a CEO szavai nem teszik vonzó munkahellyé a Bulkheadet, még úgy sem, hogy a fejlesztési ciklus felére négynapos munkahetet vezetnek be és egész decemberben pihenőre küldik a csapatot. Az ügy némi negatív visszhangot keltett, Brammer az X-en kifejtette, hogy egy kontextusból cikkről van szó, amiről nem fog nyilvános vitába bocsátkozni, de a növekvő népharag nyomására az Eurogamernek mégis magyarázkodni kényszerült.
Miután a WARDOGS-nak nem jött össze a júniusi bétahatáridő, négy héten keresztül napi két óra túlórát vezetettek be, hétfőtől csütörtökig.
Beismertük a stábnak, hogy túlórára van szükség, de opcionális volt. Négy emberünk nem vállalta, ők semmilyen büntetést nem kaptak, és nem is fognak a jövőben sem.
Kiemelte, hogy a Bulkhead egy nagyon összetartó csapat, ahol a belső nyomás is nagy. Viszont a cég részvényeinek 80 százaléka a jelenlegi alkalmazottak között oszlik meg - szóval igen, túlórázás van, de akik keményen dolgoznak, meg is kapják érte a jutalmukat.
A játék a múlt hét pénteken jelent meg korai hozzáférésben, és nem sokkal később máris kétmillió példányban kelt el a Steamen. A játékosszám 428 ezerben tetőzött, azóta nagyjából 100 ezerrel esett vissza napi szinten, ami a stúdió szerint várható lemorzsolódás.