A héten a Capcom megtartotta saját technológiai bemutatóját Capcom Open Conference RE: 2026 címen, ahol Satoshi Ishida programozó részletesen ismertette a kiadó terveit a belső fejlesztésű RE Engine-nel kapcsolatosan. Ez a játékmotor hajtja a vállalat szinte összes legutóbbi játékát, amit a jövőben fokozatosan szeretnének átalakítani "AI-generációs motorrá".
Fontos kiemelni, hogy a Capcom inkább egy AI-korszakra jellemző engine-re gondolt, semmint teljes egészében generatív mesterséges intelligenciával készült motorra, ami fontos különbség. Ahogy a Gamebiz is beszámolt róla, a Capcom tervei jóval árnyaltabbak annál, mint hogy a ChatGPT-t beépítésék a játékfejlesztési folyamatokba.
Ishida szerint a projekt neve "REX", és hat különböző programot foglal magában, melyek a mesterséges intelligenciát és a gépi tanulási technológiát integrálják a RE Engine-be. Ezek közül néhányat a teljesítmény javítására terveznek. A Re.Dox például egy adatkezelő program, melynek célja, hogy a különböző típusú adatokat közös szabályrendszerré alakítsa a gyorsabb feldolgozás érdekében. Ezzel szemben a RE:UI az engine fejlesztőeszközeinek AI-val támogatott optimalizálására szolgál, nagyjából úgy, mintha DLSS-támogatást adnának a Blenderhez.
Emellett vannak olyan eszközök is, amelyek célja a játékfejlesztési folyamatok felgyorsítása. A RE:Runtime például nagyszámú objektumot és karaktert képes csoportokban animálni ahelyett, hogy a valós idejű animációkat egyenként futtatná. A legérdekesebb a RE:Flows, amely a játékmechanikai ötletek megvalósításának egyszerűsítésére szolgál, majd szabványosított programozási nyelvé alakítja azokat.
A magazin szerint a kiadó azért fordul az AI felé, mert a modern játékok annyira hatalmasak és összetettek lettek, hogy az adatkezelés hatalmas kihívást jelent. Másodszor, már 2 ezer fejlesztő dolgozik napi szinten a RE Engine-nel, köztük sokféle nemzetiségű ember, így a Capcom egy olyan rendszert szeretne lefektetni, ami univerzálisan elérhető. Harmadszor, az AI rohamosan fejlődik, és elengedhetetlen a fejlesztési folyamatok egyszerűsítéséhez.
A hír pozitív kicsengésű, hiszen a vállalat már korábban jelezte, nem fognak AI-által generált elemeket építeni a játékokba, kizárólag a fejlesztési folyamat hatékonyságának növelésére használják. A Capcom tudja jól, hogy mit csinál, az elmúlt tíz évben az egyik legmegbízhatóbb fejlesztő lett.