Az IGN munkatársai még augusztsban a nagy Netflixes bemutató előtt jártak a Rockstarnál, ahol Rob Nelson egy nagyjából 30 perces demót tolt le előttük, közben pedig záporoztak a kérdések és az érdekes tények. Ebből elvileg bukkantak fel újdonságok az elmúlt hetek hírei kapcsán, de maradtak eddig ismeretlen érdekességek és tényezők is, most ezt lehet teljes terjedelmében átnyálazni a hivatalos oldalukon.

A bankrablásnál a gyorsaság fontos tényező lesz.
A bankrablásnál a gyorsaság fontos tényező lesz.

Az írás tényleg nagyon részletes és elképesztően hosszú, ez idáig a legbőségesebb Grand Theft Auto VI iromány a témában, ráadásul eslőkézből érkező infókról beszélhetünk Rob Nelsontól, aki nem csak a fejlesztés feje, de a Rockstar North társvezetője is. Ha mindent át akarnánk venni, akkor reggelre se kerülne ki a hír, így lássunk néhány friss érdekességet belőle:

A játszható karakterek váltogatása közben érdekes szituációkba csöppenhetünk, így például Jasont seggpucéran is elcsíphetjük a zuhany alatt. A mellékküldetéseket nézve a szériához hűen itt is lesznek vadabbak, Lucia például egy kukalakó ügyvéddel is találkozhat, ahol bepattanhat az "irodájába" is. Vezetés közben lehetőség lesz átadni a kormányt a gép által irányított társunknak, ilyenkor egyszerűen csak lazulhatunk a hátsó ülésen a rádiót hallgatva – kicsit FFXV vibe az autopilottal.

A rendőröket nehezebb lesz lerázni, mint a korábbi részekben.
A rendőröket nehezebb lesz lerázni, mint a korábbi részekben.

Már a GTA V-ben is eléggé interaktívak voltak az NPC gyalogosok, ez pedig az interjú szerint egy sokkal magasabb szintre emelkedig a GTA VI-ban, az emberek dinamikusan reagálnak majd a nem szokványos cselekedeteinkre. Ha például valakit követünk vagy a beszélgetésüknél túl közel állunk és hallgatózunk, azt bizony nem fogják jó néven venni – itt majd több kimenetel is lehet a reakciónktól függően.

Rob Nelson azt is elmondta, hogy bármit és bárkit ki lehet majd rabolni az új részben, így itt például nem lesznek küldetések mögé rejtve a bankrablások és a nagyobb ilyen tevékenységek – a GTAV-ben a heistekben tervezés és hasonlók előzték meg. A bűnözés bár szabadabb és élvezetesebb lesz, de annál kockázatosabb is, sosem lehet majd tudni a járókelők közül kinél van rejtett fegyver, illetve ki avatkozik közbe a rablásainknál.

Változatos biómok és egy felfedezésre váró hatalmas nyílt világ vár ránk novemberben.
Változatos biómok és egy felfedezésre váró hatalmas nyílt világ vár ránk novemberben.

Itt kiemelték, hogy az NPC-k ügyesebben kezelik majd a stukkereket, mint gondolnánk, de olyan is lesz aki elszalad és szép csendben értesít másokat a bűntényről. Jason és Lucia saját személyiséget kaptak, így néha a páros másik tagja ajánlhat valami tevékenységet, de olykor szimplán csak le is léphet minden előjel nélkül teljesen mást csinálni. Nelson elmesélte, hogy ő is találkozott már általa még nem látott interakciókkal, például Jason egy parkoló autó feltörésére tett javaslatot, ami végül meg is változtatta eredeti úticélját – egy zálogházba tartott éppen. 

Azt már tudtuk, hogy Lucia és Jason kapcsolatát ápolni kell a játék során, most viszont biztosított minket Nelson, hogy ez egyáltalán nem lesz unalmas vagy fölösleges, a két karakter közti kémia fontos része az egésznek. Rengeteget dolgoztak a részleteken ezzel kapcsolatban, szóval kiváló végeredményre számíthatunk.

A Miami életérzést is könnyedén hozza majd Leonida.
A Miami életérzést is könnyedén hozza majd Leonida.

A bűnözés és az ezt érintő játékmenet nem meglepő módon szintén fontos részét képezi a GTA VI-nak, erre is kitértek hát. Az autókat már nem lehet olyan könnyen feltörni, mint a régi részekben, a modernebb autóknál több és jobb védelmi rendszerek találhatók, emiatt pedig az alkalmazandó módszerek is bonyolultabbak lesznek. Előfordulhat olyan is, hogy az ellopott autóban követő rendszer van, ami elég kellemetlen tud lenni.

A rendőrségi balhék során már nem csak a 6 kőrözési csillagra kell figyelni, itt számít mit látott a biztonsági kamera, de a rendőr is adhat személyleírást ruha és hajviselet alapján – az is számít párban voltunk-e. Ezek után a bűn súlyosságától függően kell majd alakítgatnunk a kinézetünkön, de a járművet is érdemes lecserélni és a társunktól is jobb különválni, ha úgy adódik.

Karaktereink önálló entitások, de a párkapcsolatukra érdemes nagy hangsúlyt fektetni.
Karaktereink önálló entitások, de a párkapcsolatukra érdemes nagy hangsúlyt fektetni.

A közösségi médiával kapcsolatban sajnos nem lesz akkora interakció, mint azt a korábbi előzetesekből és hírekből gondoltuk, inkább passzív szemlélői lehetünk a "Snapmatic" alkalmazásnak – böngészhetjük és bekövethetünk NPC-ket. Ennek belegondolva egészen egyszerű oka van, a főszereplők keresett bűnözők, szóval nem lenne okos posztolgatni, miközben néhány perce még egy komplett rendőri egység loholt a sarkunkban.

A balhékat több nézőpont szerint lehet kezelni, bankrablásnál például felrobbanthatjuk a széfet, de ilyenkor nagyobb figyelmet kapunk és a tartalma is könnyebben megsérülhet. Másik opciónak kikérdezhetjük az alkalmazottakat a széfkombinációért, ez viszont időben jóval hosszadalmasabb, ebben az esetben könnyen bekeríthetik az épületet a hekusok. Tűzharcoknál a gyilkoláson kívül hatástalanítani lehet az ellenfeleket a végtagokra és a fegyverükre célozva, de ilyenkor megeshet, hogy egy másik stukkert kapnak fel a földről és visszatérnek az akcióba.

A tengerpart és a napsugarak mindig jó párost alkotnak.
A tengerpart és a napsugarak mindig jó párost alkotnak.

Felfedezés terén csak nagyon kis szeletkéjét láttuk az egésznek, a különböző biómok és az elérhető tevékenységek miatt rengeteg tennivaló akad a nyílt világban, azt pedig nem győzik hangsúlyozni mennyire nagynak és változatosnak érződik a térkép. A sztorit tekintve Nelson a Red Dead Redemption 2-höz hasonlította az újrajátszhatóságot, úgy gondolja, hogy a GTA VI is ugyanezen elv mentén lett felépítve, szóval sokadjára is tartogat majd valami újdonságot a játékosoknak.

Persze lesznek itt is küldetések, tennivalók, nyomok és ikonok amikre a térkép rávezet, de a világ felfedezése is jutalmaz, méghozzá igen nagy mértékben. Mindig törekedtek a történetmesélés és a szabadság közti egyensúly fenntartásán, szóval ezen a téren sem fog csalódást okozni a novemberben érkező játék.

Éjszaka is gyönyörű a panoráma.
Éjszaka is gyönyörű a panoráma.

Az egyensúlyra kitérve már korábban is említésre került, hogy többféleképpen lehet a küldetéseket és a betöréseket kivitelezni, sokszor a lineáris helyszíneken is több bejárat és kijárat található, szóval csak a kifejezetten scriptelt jeleneteknél "veszítjük el a kontrollt". Tartalmas történeteket lehet kibogózni és rengeteg karaktert lehet megismerni a felfedezéssel és a sztori előrehaladtával, de másfél hónap múlva úgyis kiderül érdemes volt-e annyit várni a Grand Theft Auto VI-ra – ugye szinte csak úgy elrepült az a röpke 12 év.