Ha minden igaz, a projekt eredetileg Project Tatanka címen futott, és hagyományos battle royale-nak indult. A koncepció egy hatalmas pályát foglalt magában, ami több, a Halo-sorozatból ismert többjátékos helyszínt kapcsolt volna össze. A projekt később Project Ekur címen fejlődött tovább, és egy összetettebb, a zsánerek határait feszegető játékká alakult.
A kiszivárgott infók alapján a játékosok az UNSC spártai katonái vagy a Banished brute harcosai közül választhattak volna, hogy a Zeta Halo területén más csapatokkal és a Flood nevű, zombiszerű ellenséges frakcióval küzdjenek. A pálya idővel összeszűkült volna (á la battle royale), a Flood terjedése pedig a történet szerint a későbbi Halo 7 eseményeihez is kapcsolódott volna. Egyes helyzetekben a csapatok összefoghattak volna, hogy hatalmas főellenségeket győzzenek le.
A beszámoló szerint a fejlesztők később inkább egy hagyományosabb, Unreal Engine-nel készülő Halo többjátékos játékra kívántak összpontosítani. A Project Ekur így háttérbe szorult, majd végül ezt a tervet is elvetették, amikor a fejlesztők egy részét a nehézségekkel küzdő Halo: Campaign Evolved készítéséhez csoportosították át.
A Halo Studiosnál történt csúnya leépítések után már csak egy kisebb csapat foglalkozik a meglévő játékok támogatásával és a kapcsolódó feladatokkal. A Project Tatanka és Project Ekur létezéséről, illetve törlésük körülményeiről szóló információk viszont nem hivatalosak, hanem névtelen forrásokra hivatkozó beszámolóból származnak.