A hónap elején eléggé részletesen beszámoltak a fejlesztők a ma élesedett legújabb update újdonságairól, de pár napja szintén megtudhattunk néhány dolgot a Rouge Ops frissítésről. A 0.5-el immár alfába léphetett a multira kihegyezett kimenekítős sandbox lövölde, de a frissítést hamarabb kipróbáló játékosoknak volt kifogásolnivalója bőven.

Marek Rabas, a MADFINGER Games CEO-ja nem sunnyogta el a kritikákat, Redditen pontokba szedve reagált minden egyes ilyen problémára, de a megoldást is átláthatóan felvázolta a rajongóknak. Elmagyarázta, hogy bírják a kritikát, de hozzátette azt is, hogy az egyszerű finomhangolható számokkal elintézhető dolgokat káros indokolatlanul felfújni, ez ugyanis elriaszthatja az új játékosokat és a játék növekedését is befolyásolhatja – ami aztán a közösségnek is rossz.

A néhány napja kiadott utolsó Rogue Ops Devlog.

A gondokra és a megoldásaikra sorban ki is tért:

  1. A fegyverek élettartamát növelték, de egy bug miatt mégis hamarabb romlottak el, ezért a 0.5.0.1-ben már tisztán látszik mikor találják el, valamint a a sebződés mértéke is kisebb lett.
  2. Az új súlyrendszer sokaknak nem tetszett a realisztikus mivolta miatt, ezért a 0.5.0.1-ben itt is állítgattak egy kicsit, bizonyos stackelhető nyersanyagok és fogyócikkek már nem fognak azonnal lelassítani.
  3. Az új fegyverek lootként kerültek be, de az embereknek nem tetszett ez a megoldás, így a 0.5.0.1-ben már feladatokkal lehet hozzájutni az új mordályokhoz.
  4. A vérzés effekt mértékét kissé eltúlozták, amiért elnézést kért, ez is javítva lett az 0.5.0.1-ben.
  5. A 4-es szintű árusok elérhetőségével bajok voltak, ezt ma javították ki, ha minden igaz.
  6. A soft wipe nem igazán úgy sikerült, ahogy azt tervezték, a magas szintű játékosoknak nem nagyon tetszett a kiürített szekrény, ezért legközelebb inkább teljesesn legyalulnak mindent, ahogy az más hasonló játékokban is történik.
  7. Az ellenséges AI viselkedését és rendszerét is említette, az itt kapott visszajelzéseket ő maga vizsgálta ki, majd ezeket a saját szabadidejében javította is.

Ezen kívül a csapat több mint 50 bugot intézett el és számos dolgot orvosoltak, a visszajelzéseket pedig továbbra is várják a hibákkal kapcsolatban.