A játékosok hetek óta találgatják, mi vezetett egy olyan nagy múltú stúdió bezáráshoz, mint a BioWare, és mi az igazi oka a Mass Effect 5 törlésének. Sokak szerint már az EA felvásárlása után tudni lehetett, hogy az alig 50 főt foglalkoztató fejlesztőnek annyi, de végül nem az új tulaj miatt hozták meg ezt a döntést, hanem a Star Wars miatt.
Egészen pontosan a Star Wars: Battlefront 3 lehet az oka a Bloomberg újságírója, Jason Schreier szerint. A kolléga névtelen forrásokra hivatkozva elárulta, hogy az EA még azelőtt leszerződött a folytatásról a Lucasfilmmel, mielőtt a vállalatot eladták volna a szaúd-arábiai PIF-nek és partnereinek. Ennek nyomán az EA 18 milliárd dolláros adósságot halmozott fel, emiatt a vezetők úgy döntöttek, hogy inkább a következő Battlefront fejlesztésének adnak zöld utat a Mass Effect 5 és a BioWare kárára.
De miért is? Mert az új Battlefront "kevésbé kockázatos és kiszámíthatóbb" beruházás, még akkor is, ha több százmillió dollárba kerül a költségvetése. További okok közé tartozik az a tény is, hogy a BioWare 2017 óta nem szállított le tisztességes játékot, és eközben az EA Worldwide Studios elnöke, Laura Miele a margóra került a vállalatnál - ő határozottan kiállt a BioWare mellett, de mindhiába. A döntéshozók inkább David Tinsont és az EA Sports fejesét, Cam Webert léptették elő.
Bárhogy is történt valójában, minden jel arra mutat, hogy még a kiadó sem tudta, mit kezdjen a legendás fejlesztőcsapattal. Inkább a jól csengő Star Wars márkanév mellett döntöttek, hiszen két ekkora kaliberű projektet már nem akartak párhuzamosan finanszírozni. Reméljük, a Mass Effect jogai nem maradnak parkolópályán és egy tehetséges kiadó és fejlesztő kezelésbe veszi.