A Grand Theft Auto VI és a Rockstar Games eddigi legnagyobb játékra minden szempontból. És biztosan nagyon drága volt a fejlesztése, és bár sokan 1,5 milliárd dollárra tippelték, ezt a készítők nemrégiben megcáfolták. De hogy látja a helyzetet a kiadó vezérigazgatója, Strauss Zelnick? A CEO a minap a The Wall Street Journalnak adott interjút, ahol nem tagadta, hogy "drága volt és sokáig tartott". 

A GTA VI több csúszást szenvedett el az évek során, ám Zelnick szerint nincs baj, az a céljuk, hogy a földgolyó legjobb szórakoztatóipari termékét tegyék le az asztalra, ami bizony sok időt vesz igénybe. 

A stratégiánk az, hogy a legkreatívabbak , a leginnovatívabbak és leghatékonyabbak legyünk. Kulturális alapelvünk, hogy a legjobbat keressük mindenben és hogy csapatban dolgozzunk. Ez a megközelítés néha valójában nagyon költséges. A jó hír az, hogy a nyereség-veszteség mérlegünk ezt alátámasztja. És ha jól csináljuk, akkor valóban megtérül a dolog, sőt még többet is hoz a konyhára. 

A GTA VI bizonyára hatalmas pénzügyi siker lesz, de a kiadó nem hajszolja feltétlen a sikert, mivel az "arrogancia a folyamatos siker ellensége" szerinte. Szóba került az interjúban a legutóbbi halasztás is, ami "drága volt és kényelmetlen" számukra, de a játék szempontjából helyes döntés volt. Zelnick úgy látja, hogy más játékfejlesztő cégek túlságosan is a határidők betartására törekszenek, ahelyett, hogy több időt és pénzt fektetnének be a játék csiszolásába.

Nem említett név szerint egyetlen stúdiót sem, de elmondta, hogy egy "nagy horderejű" cím olyan rossz állapotban jelent meg pár éve, hogy egy időre ki kellett vonni a forgalomból. A vezető nyilván a Cyperpunk 2077-re utalt.