A Bespin Bulletin beszámolója alapján több érintett fejlesztő a LinkedInen jelentette be távozását. Köztük van Ryan Lopez vezető környezetgrafikus, aki három és fél éven át dolgozott a projekten, illetve Tyler Eichten felhasználói felületekért felelős mérnök és Ryan Mosher vezető minőségbiztosítási elemző. Lopez bejegyzésében csalódottságának adott hangot, viszont nagyon büszke arra, amit a csapattal közösen létrehoztak.
A Bit Reactor problémái egyébként már szeptemberben napvilágra kerültek, amikor arról jöttek hírek, hogy a stúdió a megjelenés előtti hetekben alkalmazottainak 80 százalékát is fizetés nélküli szabadságra küldhette. Állítólag a cég súlyos pénzügyi nehézségekkel küzdött. A Star Wars Zero Company viszont mindössze egy hónap alatt egymillió példányban kelt el, ami után a stúdió bejelentette, hogy több korábbi munkatársát is visszaveszi. Greg Foertsch vezérigazgató akkor a cég ellenőrzésén kívül álló, váratlan üzleti fejleményekkel indokolta a kényszerszabadságokat. Az elbocsátások viszont most inkább arra utalnak, hogy a játék sikere ellenére sem sikerült mindenkit megtartani.
A történtek azért is baromi szomorúak, mert a Zero Company nagyon pozitív fogadtatásban részesült. A Lucasfilm ennek a játéknak és a Star Wars: Galactic Racer sikerének köszönhetően később is nyitott lehet az univerzum ennyire kreatív feldolgozásaira, de a Bit Reactor korábbi munkatársainak ez nem vigasz.