Nagyívű ígéreteket tett a Red Steel 2 fejlesztését vezető Jason Vandenberghe - szükség is van az erős marketingre, az új részen nagyon sok múlik ugyanis.
Legalábbis, ami a sorozatot illeti. Az első Red Steel komoly reklámot kapott, a trailerek elvarázsolták a Wii-re várakozó közönséget, ami a kasszáknál ugyan kifizetődő volt, azonban a kritikusok komolyan lehúzták az első játékot. Vandenberghe szerint az új részen nagyon sok múlik: ha a Red Steel 2 sem lesz népszerű, végleg felhagynak a sorozat folytatásával.
Az úriembernek egyébként a napokban be sem állt a szája, több érdekes nyilatkozatot is tett, így például azt állította: a Red Steel 2 visszacsábíthatja a hardcore játékosokat a Nintendo Wii-hez. Ő személy szerint már nagyon unja, hogy Wii-re vagy "családbarát" vagy kőkemény, véres játékok készülnek, így ők nem is ilyen hozzáállással álltak neki a fejlesztésnek: inkább azt nézték, hogy mit akarnak a játékosok.
Véleménye szerint egyébként Nintendo Wii-re nem lehet realisztikus játékokat készíteni, mint a jelenlegi konzolgeneráció többi résztvevőire, ezért ők sem nagyon igyekeztek élethű megjelenést varázsolni a Red Steel 2 köré. A Ubisoft koncepciója szerint a játék szépsége a grafika dizájnjában és stílusában rejlik, ami valóban sajátos, kérdés, hogy mennyire tetszik majd a játékosoknak.
Wii-fejlesztőként nem volt rest kifejteni a véleményét az új mozgásérzékelős kontrollerekről sem. Vandenberghe úgy gondolja, hogy a PS3 kiegészítőjével kiválóan működne a Red Steel 2 is, a Natal viszont meglehetősen kényelmetlen lenne és rendkívüli pontosságot követelne meg a játékosoktól, hiszen itt nincs a kezükben semmi, ami segítséget nyújtana a célzásban. A Red Steel 2 március 26-án kerül boltokba, most két új videót is megnézhettek róla.
Az úriembernek egyébként a napokban be sem állt a szája, több érdekes nyilatkozatot is tett, így például azt állította: a Red Steel 2 visszacsábíthatja a hardcore játékosokat a Nintendo Wii-hez. Ő személy szerint már nagyon unja, hogy Wii-re vagy "családbarát" vagy kőkemény, véres játékok készülnek, így ők nem is ilyen hozzáállással álltak neki a fejlesztésnek: inkább azt nézték, hogy mit akarnak a játékosok.
Véleménye szerint egyébként Nintendo Wii-re nem lehet realisztikus játékokat készíteni, mint a jelenlegi konzolgeneráció többi résztvevőire, ezért ők sem nagyon igyekeztek élethű megjelenést varázsolni a Red Steel 2 köré. A Ubisoft koncepciója szerint a játék szépsége a grafika dizájnjában és stílusában rejlik, ami valóban sajátos, kérdés, hogy mennyire tetszik majd a játékosoknak.
Wii-fejlesztőként nem volt rest kifejteni a véleményét az új mozgásérzékelős kontrollerekről sem. Vandenberghe úgy gondolja, hogy a PS3 kiegészítőjével kiválóan működne a Red Steel 2 is, a Natal viszont meglehetősen kényelmetlen lenne és rendkívüli pontosságot követelne meg a játékosoktól, hiszen itt nincs a kezükben semmi, ami segítséget nyújtana a célzásban. A Red Steel 2 március 26-án kerül boltokba, most két új videót is megnézhettek róla.