Michael Pachter, a Wedbush Morgan elemzője szerint az Electronic Arts egy új módszerrel kísérletezik, mely akár a hagyományos, ingyenes demókat is leválthatná.
Pachter a kiadó és a Visceral Games tájékoztatója után szállította a híreket. Állítása szerint az EA új játékai megjelenése előtt exkluzív, letölthető tartalmat lőne fel például az Xbox Live-ra vagy a PlayStation Networkre, amit a játékosok úgy 10-15 dollárért tölthetnének le - ez a fizetős DLC gyakorlatilag egy hosszú és tartalmas demóként funkcionálna majd. Ezt a megjelenést követné idővel a dobozos változat boltokba kerülése, persze attól függően, hogy a DLC hogyan szerepelt.
A terv ötletes, hiszen voltaképpen egy olcsó marketing-eszközről van szó, ami csökkenti a teljes játék sikerének kockázatait. Pachter úgy véli - ezt nem mondta biztosra -, hogy a DLC tartalma nem kerülne be a dobozos verzióba, hanem például az adott játék előzményeit dolgozná fel, így akár a végleges program megjelenése után is eladható marad. Ha minden igaz, a Battlefield 1943 az egyik előfutára volt ennek a módszernek.
Az Electronic Arts természetesen cáfolta azt az állítást, hogy felhagyna az ingyenes kipróbálható változatok kiadásával, ugyanakkor azt megjegyezte, hogy több stratégiával kísérleteznek, amik a játékok megjelenése előtt és után is friss tartalmakat biztosítanának a játékosok számára.
Pachter a kiadó és a Visceral Games tájékoztatója után szállította a híreket. Állítása szerint az EA új játékai megjelenése előtt exkluzív, letölthető tartalmat lőne fel például az Xbox Live-ra vagy a PlayStation Networkre, amit a játékosok úgy 10-15 dollárért tölthetnének le - ez a fizetős DLC gyakorlatilag egy hosszú és tartalmas demóként funkcionálna majd. Ezt a megjelenést követné idővel a dobozos változat boltokba kerülése, persze attól függően, hogy a DLC hogyan szerepelt.
A terv ötletes, hiszen voltaképpen egy olcsó marketing-eszközről van szó, ami csökkenti a teljes játék sikerének kockázatait. Pachter úgy véli - ezt nem mondta biztosra -, hogy a DLC tartalma nem kerülne be a dobozos verzióba, hanem például az adott játék előzményeit dolgozná fel, így akár a végleges program megjelenése után is eladható marad. Ha minden igaz, a Battlefield 1943 az egyik előfutára volt ennek a módszernek.
Az Electronic Arts természetesen cáfolta azt az állítást, hogy felhagyna az ingyenes kipróbálható változatok kiadásával, ugyanakkor azt megjegyezte, hogy több stratégiával kísérleteznek, amik a játékok megjelenése előtt és után is friss tartalmakat biztosítanának a játékosok számára.