Sokan állunk abszolút értetetlenül a Facebookon hódító FarmVille-szerű játékok hatalmas sikere előtt. Jonathan Blow, a Braid készítője azonban velünk ellentétben még ért is egy kicsit a játéktervezéshez, így ő pontosan tudja mitől döglik a légy, és ennek megfelelően különös utálatot mutat a közösségi játékok iránt.


A legfontosabb problémája, hogy ezek a játékok a barátlistádon élősködnek, a barátaidat használják fel "erőforrásként" ahhoz, hogy előre tudj lépni a játékban. Ez pedig Blow szerint pont ellentétes a közösség és a barátság fogalmával: "Nincs más szó rá, mint az, hogy gonosz. Persze vitatkozhatunk erről, de a 'gonosz' általános megfogalmazása a mai világban, ahol nincsenek már rosszfiúk egy erődben a hegy tetején, az az önzőség és mások kihasználása a saját javadra."

Persze erre a hétköznapi ember sosem fog rájönni, ezt Blow is belátja, mert az okos játéktervezők nagyon ügyesen rejtik véka alá a tényt, hogy a játék a barátaidat használja erőforrásnak. Szóval ne felejtsétek el, amikor egy újabb traktort kértek Facebookon a farmoláshoz, akkor nem csak idegesítőek vagytok, hanem még gonoszak is!