Bár a sajtó igyekszik úgy értékelni a játékokat, hogy az ítélet végső kimondásakor ne szaladjon meg a ceruza, Straus Zelnick, a Take-Two vezérigazgatója szerint a tesztelők által szép eredménynek gondolt "jó" értékelések lényegében megpecsételik a játékok sorsát, mert manapság egy fejlesztőnek "nem elég, simán jó címeket csinálni".

Egy konferencián Zelnick kifejtette, hogy ma már "a jó értékelések az új rosszak", vagyis ahhoz, hogy a játék ki tudjon törni, nagyon jó pontszámokat kell kapnia. Persze azt is elmondta, hogy a Take-Twonak van erre taktikája: ők nem évente adják ki az új Grand Theft Auto-kat, a Red Dead-játékokat és a BioShockokat, így a kiváló minőséget hosszú ideig fent tudják tartani - nem úgy, mint az Activision, mert ők bezzeg állandóan Call of Duty-znak, meg Guitar Hero-znak.

Tény, hogy az előadás ezen a ponton kicsit önfényezésbe ment át, abban viszont kétségtelenül igaza van Zelnicknek, hogy manapság nehezebb komoly sikereket elérni: nemrég a néhai Bizarre volt munkatársa említette meg, hogy a mai játékokból vagy sikersztori lesz, vagy el fognak tűnni a süllyesztőben - középút nincsen.

A Take-Two szerint az az egyik legnagyobb előnyük, hogy a legtöbb játékuk magas pontszámokat kap, ezért az eladásaik nőnek, a kockázatok csökkennek, ők pedig egyre több nyereséghez jutnak - mondjuk nem is beszélnek a levegőbe, mert a Metacritic tavalyi összesítése alapján átlagosan a cég játékait értékelték a legjobbra a kritikusok.

A kiadó 2010 utolsó negyedében 40,86 millió dolláros profitot termelt, míg egy évvel korábbnan 37,92 millióra futotta nekik. Hozzáállásukat jól jelzi, hogy a BioShock következő része jobb esetben is csak jövőre jelenik meg, a Max Payne 3 még sehol nincsen, s egyelőre a Grand Theft Auto ötödik részéről sincs semmi információ.