Közvetlenül a legutolsó kiegészítő, a Cataclysm megjelenése előtt új csúcsra ért a World of Warcraft aktív felhasználói bázisa: világszerte 12 millióan játszottak az MMORPG-vel, ami azonban pár hónappal az expanzió megjelenése után visszesett a korábbi, 11,4 milliós szintre. Az ok viszonylag egyértelmű: a játékosok minden korábbinál gyorsabban emésztik fel az új tartalmakat.


"Ahogy a játékosaink egyre tapasztaltabbá váltak az évek során, úgy darálják le egyre gyorsabban a friss tartalmat, amit a játékhoz adunk" - mondta a cég alapítója és ügyvezető igazgatója, Mike Morhaime. Az high-end tartalom (gyakorlatilag a WoW lényege) felemésztésének üteme egyébként folyamatosan egyre több problémát jelent a Blizzardnak, a fejlesztés ugyanis rengeteg időt, és még több tesztelést igényel, hiszen a játékosok tapasztalatával együtt a finomhangolás még fontosabbá vált.

Morhaime ettől függetlenül elmondta: nincs más választásuk, mint hogy valamilyen úton-módon megpróbálják rövidíteni az egyes tartalmi csomagok megjelenése közötti időt, valamint a kiegészítők fejlesztését is igyekeznek meggyorsítani, hogy ki tudják elégetni a játékosok igényeit.

A Cataclysm kiegészítő egyébként valamikor idén fog elindulni Kínában, ami valószínűleg újra komolyan meg fogja dobni a World of Warcraft aktív játékosállományát.