Egyre több esetben látjuk azt, hogy az új játékok mellett rögtön ott van egy DLC-kód, vagy más, elsőnapos frissítés, ami nélkül nem teljes az anyag, és amiért majd extra pénzt kell fizetnie annak, aki esetleg másodkézből veszi meg a játékot. Az Obisidian ügyvezetője, a játékipari legenda Feargus Urquhart azonban azt mondja, mindezek csak elidegenítik a vásárlókat, s inkább arra kéne törekedni, hogy rögtön elsőre a teljes csomagot adják el.


Urquhart szerint inkább azt a kérdést kell feltenni: "Hogyan érhetjük el, hogy a vásárlók meg akarják tartani a játékaikat, s nem visszavinni őket?" - s szerinte erre minden játékműfajnak megvan a maga válasza. A Call of Duty és a Battlefield például a multiplayerrel, a pályacsomagokkal, a rangokkal és az egyéb megnyitható dolgokkal tudja megtartani a játékosokat.

"Ugyanez a helyzet a szerepjátékokkal is: ott is elő tudunk jönni olyan dolgokkal, amitől az emberek inkább a polcon tartják a játékot, mint hogy visszavigyék. Ha például belerakok 50 órát a Fallout: New Vegasba, de tudom, hogy rengeteg helyen nem jártam, sok dolgot nem fedeztem még fel, s azt olvasom a fórumokon, hogy ezt meg azt kihagytam, akkor azt gondolom, hogy ezt a játékot még újra tudom játszani párszor, így inkább megtartom."

Urquhart álláspontja tehát egyértelmű: szerinte akkor kezdődnek a problémák, ha valaki kiad egy szerepjátékot 12 óra játékidővel, és rá egy hónapra már érkezik is az első kiegészítő, vagy DLC még 8 órával, ahelyett, hogy egy nagyobb, teljesebb tartalommal arra késztetnék a játékosokat, hogy tartsák meg a megvett példányaikat.

Egyetértünk?