Jól ment a Microsoftnak tavaly, ahogy az alábbi évösszegző videóból is kiderül. A Microsoft eddig világszerte 66 millió Xbox 360-on adott túl, ami azt jelenti, hogy a karácsonyi időszakban közel 10 millió konzol talált gazdára. Az Xbox Live jelenleg 40 millió felhasználót számol, vagyis a szolgáltatás kihasználtsága az eladott konzolokhoz képest 60 százalékos.
A Kinect eladásai némileg lassultak, a bombasztikus nyitás után a kamera nem tudott duplázni tavaly, így "mindössze" 18 millió darabot adtak el belőle összesen - idézőjelben természetesen, mert azért ez nagyon jó eredmény így is. Ráadásul a Microsoft gőzerővel koncentrál a PC-s Kinect rajtjára: mint korábban írtuk, Redmondban a Windowshoz igazították a mozgásérzékelős kamerát, az új változat pedig kizárólag az asztali számítógépekkel tud majd együttműködni, mégpedig azért, mert többet tud, mint az xboxos kiadás. Újdonság például a Near üzemmód, ami lehetővé teszi, hogy a korábban ajánlott 2-3 méteres távolság helyett 50 centire bűvészkedjünk a Kinecttől.
A Microsoft bejelentette, hogy a PC-s Kinect február 1-jén landol a boltok polcain. A kereskedelmi célokra kiadott SDK-val lehetővé válik, hogy a játékfejlesztők is alkalmazzák a mozgásérzékelős kamerát számítógépeken (úgy tudni, a Microsoft Flight biztosan támogatja majd a kütyüt), de ahogy az ismert, a vállalat inkább más területeken látja életképesnek a Kinect PC-s alkalmazását: a nagyvállalatok közül például a Boeing és a Toyota is felhasználná a kamerát, és a lista állítólag még hosszú.
Ahogy az alábbi kép mutatja a windowsos Kinect saját dobozt kapott, ez nem véletlen: mint mondtuk, ez a verzió nem használható Xboxhoz, sőt a megjelenés után hivatalos úton az xboxos kamerákat sem használhatjuk majd a PC-hez. (Az alkalmazásokat ez a korlátozás nem érinti.)
Mindebben végül az a rossz, hogy a PC-s Kinect sokkal drágább lesz: míg az Xbox 360-as verzió 150 dollárba fájt, addig a windowsosért 250 dollárt fognak elkérni. A Microsoft szerint az árkülönbség annak tudható be, hogy az xboxos Kinecthez a felhasználók játékokat vesznek és előfizetnek a Live-ra, így azt megéri olcsóbban, áron alul adni, a PC-s verziónál viszont - az említett, eltérő alkalmazási területek miatt - ez nem áll fent.
