Dead Space 3, Real Racing 3 és Command & Conquer - csak három cím, ami csatarendbe állította vagy fogja állítani a mikrotranzakciós rendszert. A jövőben ráadásul ez általánossá válik, az Electronic Arts pénzügyi igazgatója, Blake Jorgensen azt mondta a Morgan Stanley Technology, Media, and Telecom Conference falai között, hogy a jövőben minden EA-játékba beépítenék valahogy a fizetési módszert.


Jorgensen szerint ezzel megadják a lehetőséget a játékosoknak, hogy különböző dolgokat vásároljanak, és így "jussanak egy magasabb szintre" (ez esetben nem feltétlenül a játékbeli szintlépésre kell gondolni), és azok élvezik is ezt. A mikrotranzakciókra az "előrelépés" kulcsfontosságú elemeként tekint az EA technológiai csapata; a korábbi gyakorlattal ellentétben már házon belül dolgozik a kiadó a játékok ezen részén, és nem szervezi ki a munkálatokat külsős stúdióknak.

Single Identity

Ezzel párhuzamosan a kiadó bemutatta keresztplatformos közösségi rendszerét, ami a Single Identity nevet viseli. Most, hogy valamennyi játék saját közösségi hálózatot futtat, és elszeparálja a játékosokat egymástól, különösen hasznos lehet az EA szolgáltatása.

A rendszer lényege, hogy összekapcsolja a különböző játékosfelületeket (Battlelog, Autolog, Origin, stb.) és platformokat (PC, konzolok, mobileszközök), így a felhasználók játéktól és a használt játékgéptől függetlenül kommunikálhatnának egymással, átvihetik a különböző platformokra a játékállásaikat, sőt - amennyiben a játék ezt támogatja - keresztplatformos multizásba is kezdhetnek egymással.

Az EA szerint 1500 munkatársuk 18 hónapon át dolgozott a rendszeren - a szolgáltatás élesítésének dátumáról még nem esett szó.