A Castlevania: Lords of Shadow 2-ért mi sem rajongtunk túlzottan, bár bőven vállalható az alkotás. A neve elhallgatását kérő MercurySteam-alkalmazott szerint csupán egyetlen személy vonható felelősségre a közepes végeredményért, aki nem más, mint a játék rendezője, Enric Alvarez. A Meristation egyik fórumozója közvetlen kapcsolatban áll a kitálaló fejlesztővel, akinek az elmondása alapján posztolta az alábbi érdekességeket.

A Lords of Shadow 2 fejlesztése maga volt a "pokol", a fejlesztő hangsúlyozta, hogy Hideo Kojimának valójában nem sok köze volt az első részhez. Jött, leült egy fotelbe, aláírt néhány papírt, de ennyi volt. A neves designer még ennél is kevesebbet szólt bele a Mirror of Fate és a Lords of Shadow 2 munkálataiba.

A csapat tisztában van azzal, hogy "szar" játékot készítettek, a folytatás közel sem esett át olyan minőség-ellenőrzésen és gondoskodáson, mint az első rész. Senkit sem leptek meg az alacsony pontszámok.

"Ha valaki hibás, akkor az Enric Alvarez" - emelte ki az úriember. Ő volt az, aki személyes szempontok alapján vezette a kisiklott fejlesztést, teljes mértékben figyelmen kívül hagyva a programozók, a designerek és a grafikusok véleményét. Mivel a játék még így is szép, ezért a sajtó Alvarezt egyfajta kreatív látnoknak tekinti, hasonlóan David Cage-hez és Molyneuxhoz, valójában azonban a fickó komoly problémákkal küzd. "Ő egy aljas és arrogáns fickó, és mivel a Lords of Shadow 1 sikere miatt az egója az egekbe szökött, már annyit sem mondott, hogy 'hello', ha találkoztál vele a folyosón."

Alvarez a saját dolgozói felé is bizalmatlan volt, egy maroknyi csapat dolgozott a keze alá, úgy kezelte a fejlesztőket, mint a marhákat, akik szégyenletes bérekért dolgoztak, mindennapos megfélemlítések mellett. A játék motorján csupán két srác dolgozott, nem újították fel a forráskódot, így az engine gyakorlatilag egy tízéves játék szintjén van.


Gyakran a frissen érkezett dolgozók többet tudtak, mint a saját főnökeik. Anarchia uralkodott a MercurySteam berkeiben, és ez a struktúra lassú és abszurd fejlesztési folyamathoz vezetett, a Lords of Shadow 2 pedig tökéletes példa arra, hogy mi történik, ha valahol ilyen állapotok uralkodnak. Több designer megunta Alvarez diktatórikus rendszerét és lelépett a stúdiótól.

Voltak olyanok is, akik nem voltak ennyire szerencsések: miután a Lords of Shadow 2 elkészült, 35 alkalmazottat bocsájtottak el, s ez még csak a kezdet (érdekes, hogy ezt nem említették a híradások). Ma már ott tartunk, hogy a stúdió jövője a tét, a Konami sem fogadta szívélyesen a középszerű játékot.

"Kilátásaink a jövőre nézve meglehetősen rosszak!" - tette hozzá a szivárogtató. Pedig kár lenne a csapatért, elvégre számos elnyomott és visszafogott tehetség dolgozik a MercurySteamnél. A fejlesztő reméli, hogy mások is olvassák ezeket a sorokat, és megértik, hogy a stúdió min ment keresztül az elmúlt időszakban.

Érdekes, hogy a korábban szószátyárnak és hetvenkedőnek megismert producer, David Cox most mélyen hallgat az egész esetről.

Kedves MercurySteam! Mi drukkolunk nektek!

Update! Közben egy másik - szintén névtelen - fejlesztő megerősítette kollégái szavait: szerinte a "mérgező légkör" már két éve sújtja a csapatot, és tovább is ostorozta Alvarezt.

Egyébként a nevezett direktor is felszólalt az ügyben a Twitter-csatornáján. aki szerint "szomorú, hogy az emberek hitelt adnak az olyan hazugságoknak és tévhiteknek, amiket egy felbőszült ex-munkás mondott (...). Micsoda világban élünk!" - tette hozzá.

A srácok egyelőre nem tudnak arról, hogy a Konami végül elégedett volt-e a végeredménnyel, azt azonban egy harmadik forrás is hozzátette, hogy a stúdió berkein belül valóságos "boszorkányvadászat" zajlik a szivárogtató után. Megkért mindenkit, hogy mutassunk egy kis tiszteletet azoknak, akik "kockára teszi a seggüket" az igazság leleplezéséért.