Múlt héten jelentettük, hogy a Valve a Steamen bevezette a fizetős modokat. Az új modell lényege az volt, hogy a készítő teljesen szabadon dönthette el, hogy mennyiért is árulja saját munkáját. A rendszer kezdetben csak egyetlen játékot támogatott, a The Elder Scrolls V: Skyrimet, azonban már az első fizetős modok között is volt olyan, ami nagy port kavart, az Art of Catch nevű alkotás ugyanis olyan tartalmat tartalmazott, amit egy másik, egyébként ingyenes modból vett át. Az így kialakult, nyilvánvalóan szerzői jogokkal kapcsolatos nézeteltérések miatt a Valve végül egészen gyorsan, de eltávolította a modot.


Az ügy azonban nem állt itt meg, a rajongók és több játékfejlesztő is ellenérzésének adott hangot az újonnan bevezetett üzleti modell kapcsán. A Steam közössége például egy külön csoportot hozott létre, azok számára, akik bojkottálni akarják az új lehetőséget, míg mások petíció aláírásával adtak hangot nem tetszésüknek. A Killing Floort jegyző Tripware pedig azonnal módosította az Early Accessen elérhető Killing Floor 2 felhasználói szerződését, ami szerint minden játékhoz készült mod csakis ingyenesen publikálható. 

Persze akadtak az ötletnek támogatói is, a népszerű Garry's Mod készítője, Garry Newman például úgy véli, az új üzleti modell segítséget nyújthat az olyan hozzá hasonló lelkes amatőröknek, rajongóknak, akik szabadidejüket és saját pénzüket feláldozva készítenek minőségi kiegészítéseket kedvencükhöz. Newman elárulta, miután eladta a Garry's Modot, rengeteg kritika érte, az abból szerzett pénzből most mégis jól menő vállalkozást tudott alapítani.

  

 

Az ügy végül csúnyán elfajult, több moddert fenyegetés ért és a negatív kritikák is egyre erősebbek lettek, így a Valve úgy döntött, törli a kezdeményezést, akik pedig már vásároltak valamilyen Skyrim-modot, azokat természetesen kárpótolják. A Valve egyébként a kiadott közleményben elmondta, nem voltak tisztában vele, mit is okoz majd az új modell bevezetése, viszont mindig is az volt a céljuk a fizetős modok bevezetésével, hogy lehetőség szerint támogassák, bátorítsák és még erősebbé tegyék a közösséget.

Ez egyébként azért érdekes kijelentés, mert sokak szerint meglepően igazságtalan volt a bevételből való részesedés elosztása. A modderek 25%-ot, a Valve 30%-ot, a játék kiadója pedig 45%-ot csippentett le az eladott modok bevételéből.

A  történtek után érdekes elolvasni, hogy korábban hogyan is vélekedett az új rendszerről Gabe Newell.