Jelen állás szerint ahhoz, hogy egy játék kihasználhassa a PlayStation 4 Pro extra kakaóját, a fejlesztőknek fel kell készíteniük, peccselniük kell az adott címet. Máskülönben az új konzol egy az egyben úgy kezeli az anyagot, mint a kistesója tenné, a nem támogatott címek futtatásakor a Pro CPU-jának órajelét a PS4 szintjére tekerik le, csökken a memória sávszélessége, a GPU esetében pedig az órajelcsökkenés mellett a számítási egységek felének is búcsút inthetünk.

A PlayStation 4 4.5-ös firmware-frissítésével bemutatkozó Boost Mode ezen a téren hoz óriási változást, a bekapcsolásával ugyanis lehetővé válik, hogy a patch nélküli játékok is teljes mértékben hozzáférjenek a PlayStation 4 Pro hardveréhez. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy egy-egy játék már nem feltétlenül küszködik majd a 60 vagy a 30 fps elérésével, a dinamikus felbontásskálázásnál ritkábban kell az alacsonyabb felbontás felé mennie, és a Sony szerint a töltési idő is csökkenhet. (Természetesen ettől maga a játék nem lesz szebb, és nem fog hirtelen 4K-ban futni, ez továbbra is fejlesztést igényel.)

Hogy milyen hatással lesz valójában a játékokra ez az opció, még nem tudjuk (a Digital Foundry már megkezdte a tesztelést), de adott esetben problémákat is okozhat: erre már a fícsör bekapcsolásánál felhívja a Sony a játékos figyelmét.

A Sony tegnapelőtt részletezte a 4.5-ös firmware-frissítés újdonságait, a Boost Mode-dal azonban - talán a tesztelők visszajelzéseire várva - nem dicsekedett kezdetben. Később hivatalosan is megerősítette a fejlesztés létezését.