A Tequila Works múlt héten jelentette be, hogy régóta várt játéka, a Rime május 26-án jelenik meg PC-re, PS4-re és Xbox One-ra, a nyáron pedig Nintendo Switchre is várható egy kiadás belőle. A cím árazása azonban meglehetősen furcsán sikerült első blikkre: nem elég, hogy a Nintendo konzoljára később érkezik a játék, még drágább is lesz, 30 dollár helyett 40-et kérnek érte az újdonsült Switch-tulajdonosoktól.

Habár a spanyol stúdió kapott hideget és meleget a bejelentés után, az Eurogamer cikke szerint nem feltétlenül a fejlesztőcsapat (vagy a kiadó) hibája, ha drága egy játék a Nintendo Switchen. A készítők természetesen a gyártási költségeket is figyelembe veszik egy-egy cím árazásánál, márpedig a Switch kártyáit állítólag viszonylag drága sokszorosítani, legalábbis drágább, mint egy Blu-ray-lemezt.

A pontos árat befolyásolja, hogy a fejlesztőknek milyen méretű kártyára van szükségük, és az, hogy mennyit kell belőle gyártani. Az indie projektek esetében főleg az utóbbi jelenthet problémát, hiszen a független fejlesztők lényegesen kevesebb eladott példánnyal számolnak, mint a nagy cégek.

A Tequila Works tehát a viszonylag magas gyártási költségek miatt döntött a vaskosabb árcédula mellett. Ez az eShopból megvásárolható digitális példányra is kihat: az Eurogamer szerint a Nintendo üzletpolitikája az, hogy a digitális és a dobozos verziók árát mindig szinten kell tartani, így a spanyolok nem tehették meg, hogy az eShopban olcsóbban adják a játékot.

Ennek köszönhető, hogy néhány cég kizárólag eShop-változatban gondolkodik. A Rime sajnos nem ebben a ligában játszik, és úgy tudni, a Puyo Puyo Tetris is ezért lesz drágább Switchen, mint más platformon.