Érdekes hozzáállás figyelhető meg a Ubisoft részéről a multiplayer-orientált játékainál. Többször is előfordult már, hogy ezek a címek döcögősen indultak, az azonban tagadhatatlan, hogy a kiadó hónapokkal, sőt adott esetben évekkel később is fejleszti a játékokat, illetve új tartalmakkal vértezi fel azokat. (Hogy ezzel nem mindig tud a közösség kedvére tenni, az egy másik kérdés.)

Hasonló a helyzet a For Honor esetében is. Lehet, hogy egy évet kellett várni a játék dedikált szervereire, de a jövő héten csak megkapjuk őket, és sok más frissítést is beígért a cég. A játékostábor pedig folyamatosan duzzad, a legutóbbi helyzetjelentés szerint 7,5 millió felhasználónál jár a cím, míg az aktívan játszók száma 1 millióra rúg havonta.

Mindez a Ubisoft pénzügyi eredményein is éreztette a hatását: ahogy arról beszámoltunk, a szolgáltatásszerűen tolt multiplayer játékok jó pénzt hoznak, még mindig jól fogynak, és a digitális forgalmat is rekordszintre tornászták a cégnél. A kiadó narratívája szerint ezek a plusz bevételek biztosítják nekik, hogy több időt tudjanak szánni a jövőben az olyan címekre, mint az Assassin's Creed.