A múlt héten formálisan is bemutatkozott az új generációs Tomb Raider-trilógia utolsó felvonása, a Shadow of the Tomb Raider. Zoenn hamarosan egy előzetesben részletesen bemutatja, mit is várhatunk a szeptemberre időzített játéktól.

Addig viszont érdemes megemlékezni arról, hogy a játék fejlesztését vezető Eidos Montreal vezetője, David Anfossi nemrég interjút adott az Electric Playgroundnak, amiben többek között a Shadow of the Tomb Raider technológiai oldaláról is beszél. Az interjúból például kiderül, hogy a játék Xbox One X-en - a PS4 Prót nem említi - 4K-ban fog futni, stabil 60 fps mellett, ráadásul ez a teljesítmény akkor sem fog gondot okozni a játéknak és a konzolnak, amikor olyan jelenetet kell majd meghajtani, amikor közel 150 NPC lesz a képernyőn. A bejelentésnek azonban van egy kisebb szépséghibája, Anfossi ugyanis nem akarta megerősíteni, hogy a 4K-támogatás natív lesz vagy felskálázással érik el.

Azt viszont megjegyezte, ahhoz, hogy kiaknázzák az Xbox One X-ban rejlő nyers erőt új renderelési és bevilágítási technológiát dolgoztak ki. A stúdió vezetője azt is megerősítette, hogy nagyon odafigyeltek az optimalizálásra, így a többi platformon is gyönyörű lesz a Shadow of the Tomb Raider, köztük a teljesítményben a vetélytársaitól kissé lemaradt Xbox One S-en is.

A Shadow of the Tomb Raider szeptember 14-én landol PC-n, Xbox One-on és PS4-en.