Ahogy az várható volt, a Ghost of Tsushima beváltotta a reményeket a Sony idei showján. A demó után lássuk, miről szól az inFamous fejlesztőinek nyitott világú szamurájos címe, köszönhetően a PlayStation Blogon feltűnt új információknak.

A játék a mongol invázió idején, azaz 1247-ben játszódik. A tatárjárás tehát a szigetországot sem kerülte el, a hátteret pedig a feudális Japán szolgáltatja. Főszereplőnk Jin Sakai, egy hatalmas szamuráj harcos, akinek története nemcsak a történelemkönyvekből, hanem a szamurájos mozifilmekből is nagy kanállal merít.

A sztori egy bosszúról, pontosabban annak beteljesítéséről szól majd, de a remény minden haragnál erősebb. Tsushima szigetét teljesen bejárhatjuk, és persze kardozhatunk, ahogy a csövön kifér.

Jint egyébként egy Masako nevű másik karakter is elkíséri útján, aki egy onna-bugeisha, azaz egy női szamuráj. Céljuk, hogy megtisztítsák otthonukat a mongol támadóktól, persze a lánynak is megvan a saját tragikus háttere.

A főszál mellett a Ghost of Tsushimában számos mellékküldetést is elvállalhatunk, rengeteg mellékszereplővel megspékelve. Mindezek a játék fontos alkotórészét képezik, pont mint a The Witcher 3-ban - nemcsak a karakterünk tápolása miatt kerültek be. Maga az E3-as demó is egy mellékes missziót mutatott be.

A rengeteg piros levél egyfajta metafora a játék történetére nézve. Kezdetben még egyetlen piros levelet vesz fel Jin, ám később több is lesz belőle, utalva arra, hogy a csapat számtalan ötlettel vértezte fel a Ghost of Tsushimát.

Az anyag kizárólag PS4-re készül, megjelenési dátum még nincs.

 
Update! Közben kiderült még néhány érdekes részlet a játékról:
 
  • A készítők ígérete szerint a Ghost of Tsushima vizualitása nagyon letisztult lesz és teljes mértékben a minimalizmusra fókuszál, ami egyfajta főhajtás a japán kultúra előtt. 
  • A bemutatott demóban nem volt nyoma egyetlen UI-elemnek sem, de a végleges változatból természetesen ez nem fog hiányozni.
  • Az alkotók hatalmas szabadságot ígérnek és szeretnék, ha a játékosok elvesznének a Ghost of Tsushima szigetének szépségeiben.
  • A fejlesztés három kulcsszava, a "mocsok, vér és acél", amivel a készítők tulajdonképpen le is írják, miről szól a játékuk.
  • Lesz karakterfejlődés, ráadásul nemcsak a harcokon lesz a hangsúly, hanem akár lopakodhatunk is.
  • Az E3-as demó végén látott Jin és Masako közötti küzdelem nem egy lezárt arénában zajlik, hanem bizony ilyenkor is megmarad a játék nyitott világa, így ezért is hallhatjuk a háttérben, ahogy lóháton érkezik a mongol erősítés.