A Facebook tulajdonában lévő gyártó a héten leplezte le a vezeték nélküli Oculus Questet, amely - ellentétben a Rifttel - még egy bivalyerős PC meglétét sem követeli meg. John Carmack technikai vezető is színpadra lépett az Oculus Connect 5 nevű rendezvényen, hogy meséljen egy kicsit a VR-headset teljesítményéről.
A korábbi id Software-es fenegyerek szerint a nyers erő szempontjából az Oculus Quest nagyjából az előző generációs konzolokkal (PS3, Xbox 360) van párban. Persze ettől még nem úgy fognak kinézni a játékok, mint az említett masinákon.
Mégpedig azért, mert az Oculus Questnek gyakorlatilag kétszer kell az adott játékot renderelnie. Továbbá a fejlesztőknek minimum 72 fps-t kell kicsikarniuk belőle, hogy a folyamatos mozgás érzete meglegyen. Míg az Xbox 360-nak vagy a PS3-nak 1280×720-as felbontásban elég volt 30 fps-ben is futtatni a játékokat, addig a VR-szemüvegnek kétszer kell megbirkóznia az 1280×1280-as felbontással 72 fps mellett, 4XMSAA-val (ami nyolc és félszer annyi pixelt jelent, mint egy előző generációs játéknál). Így értelemszerűen a grafika nem lesz olyan látványos rajta, mint az említett konzolokon.
Szerencsére az Oculus Quest sokkal több és részletesebb textúrát tárolhat a memóriájában, így azért még mindig látványos végeredményt kapunk.