Sok jó dolgot elképzelhettünk a megjelenése előtt Anthemről, de a BioWare akció-szerepjátéka több szempontból is kiábrándíthatta az érdeklődőket. Nem ez lett az év legnagyszerűbb játéka, és nem ez lett az a projekt, amivel az EA és a BioWare megvalósíthatta a hosszú éveken át működő online service üzleti tervét. Nem lett a játék technikai problémáktól mentes és nem készültek el időben a beígért tartalmi frissítései sem. Egyszerűen szólva az Anthem a meg nem valósult elképzelések idei legnagyobb mintapéldája lett.
A kilátások pedig bizonytalanok. Az Act 1 újdonságai határozatlan ideig csúsznak, hogy a fejlesztőbrigád a játék már meglévő problémáira fókuszálhasson, egy online akció-RPG esetében ez azonban elég húzós lehet - ha a közönség végleg magára hagyja a játékot, akkor hiába a belefektetett munka. És sajnos úgy tűnik, hogy nem csak a játékosok, de a fejlesztőcsapat vezető személyiségei is új vizekre eveznek. Aki követi a bioware-es deveket a közösségi médián, az észrevehette: a játék vezető producerei, Michael Gamble és Mark Darrah már más projektekkel foglalkoznak, az Anthem rendezője pedig személyes okok miatt, valószínűleg csupán ideiglenesen, de elhagyta a pozícióját. Mark Darrah, gyakorlatilag el is árulta, hogy már a Dragon Age 4-en foglalatoskodik.
Mindez persze okkal keltett kételyeket a maradék játékostáborban - sosem jó jel, ha az élő, organikus, folyamatosan frissülő projektet elhagyják annak (a publikus perspektíva szerint) élvonalban álló fejlesztői. A futótüzet megelőzve azonban Chad Robertson, a BioWare Live Service-ért felelős munkatársa Twitteren megnyugtatott mindenkit: az Anthem továbbra is komoly prioritást élvez, nem hagyják magára a játékot.
"Továbbra is 100 százalékosan elkötelezettek vagyunk az Anthem mellett, már alig várjuk, hogy megmutassuk azokat az újdonságokat, amiken dolgozunk. Biztosak akarunk lenni benne, hogy nem ígérgetünk idejekorán, így a tartalmi frissítésekről érkező híreket majd akkor közöljük, ha azok már közelednek a végső, kész állapotukhoz" - írta Robertson.

