Az első, ami rögtön szembetűnik, hogy szakítottak a hagyományosnak nevezhető alap szürke/fekete színvilággal, helyette egy fekete-fehér designt kapunk ezúttal. A fénycsík a touchpad tetejéről, annak a két oldalára vándorolt, a formatervezésnél igyekeztek számításba venni az eltérő kézméreteket, és mindemellett növeltek az akkumulátor üzemidején is, amibe most már USB-C kábelen keresztül pumpálhatjuk a kraftot.
Az adaptív L2 és R2 ravaszoknak hála teljesen más élmény lesz elsütni egy fegyvert, vagy felhúzni egy íjat, ezt a játékfejlesztők programozhatják be a saját játékaikban. Hideaki Nishino ezek mellett még mesélt az úgynevezett haptikus visszajelzésről is, ami szerinte le fogja nyűgözni a játékosokat, amikor megtapasztalják, hogy milyen jól visszaadja például egy sárban csúszkáló jármű érzetét.
Habár a Share gombnak búcsút inthetünk, aggodalomra semmi ok, a Create gomb valamilyen formában átveszi majd elődje bizonyos funkcióit, de ennek részleteiről csak később nyilatkoznak a tervezők. Végül, de nem utolsó sorban, került egy zajszűrős mikrofon is a kontrollerbe, így headset nélkül is cseveghetünk, bár ez valószínűleg csak az alkalmi chat funkcióját látja majd el eredményesen.
Látható tehát, hogy a Sony mérnökei rendesen átszabták a kontrollert, míg a Microsoft inkább a "bevált recepten ne változtass"-elvet követi az új Xbox-vezérlő kialakításánál. Ti mit szóltok, hogy tetszik az új DualSense kontroller?

