Nemrég írtunk egy hosszabb cikket arról, hogy játékfejlesztőnek lenni sem leányálom, a mintegy kétezer főt foglalkoztató Rockstart pedig kiemelt példaként hoztuk, miután a fejlesztőcég a remek játékai ellenére hírhedten rossz munkahely. Pedig az elmúlt másfél évben állítólag sokat változott a helyzet, erről a Kotaku számolt be.
Egy, a lap birtokába jutott belsős levél szerint a Rockstar menedzsmentje számos változtatást eszközölt és tervez eszközölni a cég munkafolyamatain, amely pozitív hatással volt és lehet a munkahelyi légkörre. Az idei tervek között szerepel, hogy a munkavállalóknak rugalmas munkaidőt biztosítanak, a vezetőséget tréningekre küldik, folyamatos visszajelzést gyűjtenek az alkalmazottaktól, és jobb kommunikációt szeretnének folytatni. Cél természetesen az is, hogy visszavegyenek a fejlesztők masszív túlóráztatásából is.
Egy ilyen levél persze egyszerű kommunikációs blablának is tűnhetne, a Kotaku viszont alaposabban is utánament a dolognak, és megszólaltatott tizenöt fejlesztőt, hogy számoljanak be a tapasztalataikról. Az interjúk alapján valóban sokkal jobb lett a helyzet a cégnél, a források szerint egészségesebb a légkör, és a menedzsment is empatikusabb lett, elismerik például, hogy belefér, ha valaki egy-egy nap nem produktív - a Rockstarnál korábban az volt a mondás, ha valaki nem hajtja túl magát, nem is dolgozik elég keményen.
A Lincolnban lévő csapat tesztelői esetében a leglátványosabbak talán a változások. Nekik korábban egyenesen kötelező volt a túlórázás, a munkájukat pedig elzárt telefonok és lehúzott redőnyök mellett kellett végezniük, mert a Rockstarnál féltek a szivárgásoktól. Azóta a menedzsment minden munkatársat főállásúvá tett, megemelték a fizetéseket, a túlóra pedig opcionális lett, amiért másfélszeres túlórapénz jár. Ja, és most már a telefonjukat is használhatják az ott dolgozók.
A cégnél a menedzsmentet is alaposan átalakították. Elhagyta a fedélzetet a Rockstar egyik alapítója, Dan Houser, új vezetőt kapott a San Diegó-i és a lincolni stúdió is, és több másik menedzsert is leváltottak. A felfrissült vezetés bejelentette, hogy szeretné mérsékelni a crunchot, ehhez technológiai fronton is változtatásokra készülnek, valamint a tervezést is alaposabban végzik majd el.
Ezek az elképzelések már a következő nagy projektet, az új Grand Theft Autót is érintik majd: a beszámolók szerint felmerült, hogy az új rész "mérsékeltebb" méretekkel kerül majd boltokba (ami a Rockstar esetében így is egy nagy játékot takar valószínűleg), a címet pedig később folyamatosan frissítik és bővítik, hogy egyenletesebben lehessen terhelni a csapatot.
A kérdés persze az, hogy mi sül ki ebből hosszú távon? Az új GTA munkálatai még alig kezdődtek el, a crunch pedig akkor durvul be igazán, ha már közeledik a fejlesztés alatt álló játék megjelenése. A Rockstarnál most bizakodóak a munkatársak, reméljük, néhány év múlva is hasonlóan pozitív véleményeket hallunk majd!

