Régiótól függően november 12-én, illetve november 19-én kerül (az online) boltokba a PlayStation 5. Az új konzolról már napvilágot láttak az első tesztek, így ezeknek és a különféle Sony-közleményeknek hála egyre pontosabb képet kapunk arról, hogy mit tud majd az új masina a megjelenéskor, és mit nem. Az alábbiakban öt ilyen részletet szedtünk össze.
Rossz hír 1#: kezdetben nem bővíthetjük majd a PS5 tárhelyét
Habár a PS5 belső tárhelyét bővíthetjük majd újabb SSD-vel, a Sony a The Verge-nek megerősítette, hogy ezt a lehetőséget csak egy későbbi frissítéssel engedélyezik majd a konzoltulajdonosok számára.
Ez annyira nem meglepő, a Sony sosem csinált titkot abból, hogy a tárhelybővítés várathat magára: ennek alapvetően az az oka, hogy bár a PS5 nem igényel ehhez különleges kiegészítőt, mint az Xbox Series-konzolok, a Sony szeretné ellenőrizni a piacon elérhető tárolók kompatibilitását, erre pedig még nem tudott sort keríteni.
A PS5 egyébként durván 650 GB szabad tárhelyet ígér a játékosoknak alapjáraton, amit nem olyan nehéz megtölteni: a Call of Duty: Black Ops - Cold War például 133 GB-on terpeszkedik majd.
Rossz hír 2#: a PS5-ön nem lesz Quick Resume
Az Xbox Series-konzolok egyik legizgalmasabb funkciója a Quick Resume, amelynek hála akár négy-öt játékot is futtathatunk párhuzamosan, hogy aztán anélkül váltogathassunk közöttük, hogy újra kellene töltenünk őket.
Habár az ilyesmi a PS5-ön is adná magát, az első tesztek alapján ne számítsunk hasonló funkcióra a Sony konzolján - legalábbis kezdetben biztosan ne. A beszámolók szerint a PS5-ön csak úgy válthatunk játékot, ha az épp futtatott címet bezárjuk, a másikat pedig nulláról indítjuk: noha az SSD miatt ez nem jelent különösen hosszú várakozási időt, jó, ha a mentésről nem feledkezünk meg ilyenkor.
Jó hír 1#: a PS5 végre elárulja, hogy mennyit játszottunk a játékainkkal
Szintén a tesztekből derült ki, hogy a PS5 dashboardja egy kibővített profiloldalt is magával hoz, rajta egy játéklistával, amely végre elárulja, hogy a különböző játékainkkal mikor játszottunk utoljára, illetve mennyi időt töltöttünk el azokkal.
A rendszer a Nintendo Switch megoldásánál jóval pontosabb állítólag, így például nem kell várni, míg befutnak az első számok, ráadásul nem is kerekít annyira. További jó hír, hogy nem csak a PS5 első bekapcsolásától kezdve ketyeg majd az óra, hiszen már a korábban játszott PS4-es játékainkra is megkapjuk az összesített játékidőnket.
Jó hír 2#: soha többé nem kell bekapcsolnunk a feliratokat
Csakugyan kényelmi újítás, hogy a gyakran előforduló beállítási lehetőségeknek rendszerszinten belőhetünk egy-egy alapértelmezett választást, így azokkal az egyes játékok esetében már nem kell törődnünk.
Így például ha mindig felirattal játszunk, elég a PS5 beállításai között megadnunk, hogy ezentúl legyenek feliratosak a játékok, és ugyanez igaz a nehézségi szintekre, a kamerakezelés módjára (normál vagy inverz), illetve az üzemmódra is: a támogatott játékoknál eldönthetjük, hogy a felbontás vagy a framerate fontosabb a számunkra.
Bónusz (rossz) hír: ideje búcsút vennünk a P.T.-ből
A Silent Hills teaserének szánt P.T.-t lényegében már eddig is csak úgy futtathattuk, ha le volt töltve a PS4-ünkre, a legutóbbi hírek alapján azonban a demót nem vihetjük át a PS5-re, és így értelemszerűen nem is futtathatjuk azon.
A Polygon szerint azonban ez nem volt mindig így: a lap újságírója október végén jutott hozzá az új konzolhoz, és akkor még vidáman, mindenféle kompatibilitási probléma nélkül tudott játszani a P.T.-vel. A helyzet tehát a megjelenést megelőző hetekben változott - a Sony szerint kiadói döntés hatására.

