Híresztelések és találgatások után a nyári EA Play Live-on bemutatkozott a Dead Space remake-je, igaz, csak egy röpke teasernyi látnivalóval. Bejelentésekből és interjúkból azóta megtudtuk, hogy nem lesz benne mikrotranzakció, ellenben kapunk kivágott részeket, a projekt élére pedig a ubisoftos veterán, Eric Baptizat került. Tegnap este a fejlesztők egy valamivel több mint negyvenperces streammel jelentkeztek, amiből újabb dolgok derültek ki.

Az EA Motive szerint a tegnapi bejelentkezés unortodox volt, hiszen a játék fejlesztése még nagyon korai szakaszban jár, de a kezdetektől nyitottak akarnak lenni a közösség felé. Ennek megfelelően sok készanyagra ne számítsunk a felvételben, de például Isaac Clarke új modelljét így is megcsodálhatjuk. A főhős ráadásul elhagyja némaságát a remake-ben: a későbbi részekben is a hangját adó Gunner Wright szólaltatja majd meg. A fejlesztők két kikötést tettek annak érdekében, hogy az eredeti játék atmoszféráját ne zavarja meg egy fecsegő Isaac: csak olyan szituációkban fog beszélni, amikor megszólítja valaki, vagy ha túl szürreális volna, hogy szó nélkül hagy valamit.

A remake esetén fontos szempont, hogy az eredetihez hű alkotást tegyenek le az asztalra, de építsenek az alapra, ami már adott. A sztori változatlan marad, ugyanúgy Clarke kalandjáról szól a USG Ishimurán, de jobban ráfeküdnek a világépítésre (például audionaplók révén), hogy még inkább összekössék a folytatások és a könyvek univerzumával.

A technikai oldalról láthattunk néhány atmoszférikus szépítést (új füst- és fényeffekteket), illetve a játékmeneti változások is szóba kerültek. Az ígéretek szerint vágások és töltőképernyők nélkül élvezhetjük majd a remake-et, sokkal szabadabb lesz a mozgásunk a súlytalansági jelenetekben, és bemutatták a „peelinget” is. Úgy kalibrálják újra a fegyvereket, hogy azok látványosabb sérüléseket okozzanak a nekromorfoknak, és mindegyiknek más hatása legyen a különböző típusú ellenfelekre: lemarhatjuk róluk a húst, felfedve a csontokat, még mielőtt teljesen lekaszálnánk a végtagokat – ilyen módon egyértelmű visszajelzést kapunk, hogy melyik fegyver mennyire hatásos az adott helyzetben.

A Dead Space-remake feltehetően jövő ősszel debütál PC-n, PlayStation 5-ön és Xbox Series X/S-en.