Az AMD az idei Game Developers Conference-re időzítette a bejelentést, miszerint az NVIDIA DLSS technológiájának kihívója, az AMD FidelityFX Super Resolution felskálázási eljárás mostantól az Xbox regisztrált fejlesztési partnerei számára is elérhető. Ráadásul a fejlesztők azonnal a korábban már beharangozott 2.0-s verzióval kezdhetnek el dolgozni, amit PC-n első körben a Deathloop, illetve ahogy a mostani bejegyzésből kiderült, az októberben boltokba kerülő Forspoken is használni fog.