Amikor a Bethesda és az Arkane Studios bejelentették a szimplán csak Prey címen készülő játékukat, a teljes videojátékos közösséghez hasonlóan mi is csak vakartuk a fejünket. Habár maga a 2017-es játék kifejezetten nagyszerűre sikeredett, annak címe mégis különös szájízt hagyott maga után, hiszen bő tíz évvel ezelőtt már láthattunk egy hasonló, idegen lényekkel foglalkozó first-person shootert, csak éppen egy teljesen másik stúdiótól.

A 2006-os Prey a Human Head Studios fejlesztése volt, és habár az indián szellemvilágot a gonosz idegen lények inváziójával keverő sztori 11 év szenvedés és a számos alkalommal újraindított fejlesztés után sem emelkedett a Half-Life magaslataiba, mégis egy sikeres, sokak által nagyon is kedvelt játék kerekedett belőle. Sokáig még egy folytatás is tervben volt, az ismét vakvágányra futó projektet azonban végül lelőtték - ekkor már a 3D Realms helyett a Bethesda uralkodott az IP felett, ők azonban úgy döntöttek, hogy kukába dobják a félkész játékot, és az Arkane új projektjére aggatják rá a Prey címet.

Ezzel azonban nem mindenki volt kibékülve, főleg az Arkane Studios berkein belül. Habár erről sokáig nem beszélhetett, a stúdió alapítója és egykori igazgatója, Raphaël Colantonio most az AIAS Game Maker's Notebook Podcast vendégeként mesélt az akkori élményeiről. Az úriember (aki egyébként jelenleg a Weird West-csapat, a WolfEye élén dolgozik független fejlesztőként) elárulta, hogy a Bethesda gyakorlatilag rákényszerítette az alattuk dolgozó fejlesztőstúdiót arra, hogy átvegyik a Prey nevét - ezt a direktor gusztustalannak és teljes tiszteletlenségnek érezte a Human Head Studios fejlesztőivel szemben.

"Nem akartam Preynek nevezni ezt a játékot, de mégis azt kellett mondanom az újságírók előtt, hogy mi akartuk ezt a címet. Utálok hazudni, így szörnyű volt egy olyan marketingüzenetet terjeszteni, amit egyáltalán nem támogattam. -- Számtalanszor bocsánatot akartam kérni [a Human Head Studios csapatától], de sosem volt rá lehetőségem, mert nem ismerem őket. Mi sosem akartuk ellopni az IP-jüket. Az egész ügy gusztustalan, egyáltalán nem erre vágytunk..."

Colantonio azt is hozzátette, hogy szerinte a 2017-es Prey névválasztása végső soron még árthatott is játéknak. A 2006-os horrorlövölde rajongói könnyen félrevezetve érezhették magukat az új anyag kapcsán, hiszen a két címnek gyakorlatilag semmi köze nincs egymáshoz. Ugyanakkor azok is eltántorodhattak az Arkane fejlesztésétől, akik korábbról már ismerték, de nem szerették a Human Head Studios azonos című alkotását.