A Days Gone nem aratott osztatlan sikert se játékosok, sem pedig a kritikusok körében. Megjelenéskor számos technikai és teljesítményproblémái voltak a PlayStation 4-konzolokon, minőségben nem ütötte meg a Sony first-party stúdióitól megszokott minőségi szintet. Talán ennek is volt köszönhető, hogy a Sony elvetette a folytatás gondolatát is. Ugyan a játék tavaly megjelent PC-re is, ez már nem segített a játék rendezőjén, aki elhagyta a Bend Studio berkeit. 

John Garvin most egy azóta már törölt Twitter posztban igyekezett védeni a játékát elég megkérdőjelezhető kijelentéseket téve közben. Véleménye szerint 3 tényező miatt bukott meg a Day Gone melyek sorban:

1. Technikai problémái voltak a játéknak, mint például bugok, streaming és fps problémák
2. Olyan tesztelők alkottak véleményt a játékról, akik nem is játszottak eleget vele
3. A "woke" kritikusok, akik nem bírták elviselni a mogorva, kemény, fehér motoros csávót, aki a       barátnője fenekét bámulta

Függetlenül attól, hogy mi magunk mit gondolunk a játékról, abban mindenki egyetérthet, hogy az ilyen és ehhez hasonló megnyilvánulásoknak sosincs jó vége az Interneten. Ennek ékes példája lehet az is, hogy már nem elérhető az eredeti poszt a közösségi csatornáján. Garvin egyébként egy új stúdiót alapított, és egy Ashfall névre keresztelt, NFT-alapú játékon  dolgozik.