A játékiparban bevett szokás, hogy a nagyobb kiadók és játékfejlesztők a piaci dátumnál jóval korábban hozzájuthatnak a következő konzolgeneráció gépeihez. Mindez abszolút érthető, hiszen a játékfejlesztés időigényes, sok erőforrást felemésztő művelet, főképp akkor, ha hatalmas költségvetésű, AAA-s címek készítéséről van szó. Az pedig a játékfejlesztők számára is komoly fegyvertényt jelent, ha már az új generáció elejére előrukkolhatnak egy-egy olyan új címmel, amely képes kihasználni a vadiúj gépek által adott lehetőségeket.

Éppen ezért nem túl elegáns húzás a Sony részéről azt nyilatkozni, hogy a Call of Duty-frencsájzt és más nagy IP-t mozgató Activision nem kaphatja majd kézhez a PlayStation 6 korai prototípusát, ha a Microsoft sikeresen felvásárolja a kiadót. Márpedig Jim Ryan, a Sony Interactive Entertainment elnöke pontosan ezt jelentette ki a minap az FTC bírósági meghallgatásán (via Insider Gaming).

A PlayStation-fejes azzal magyarázta ezt, hogy amennyiben létrejön a Microsoft és az Activision frigye, akkor a Call of Duty kiadójának nem az lesz a legfőbb célja, hogy profitot szerezzen magának az Activisionnek - helyette a teljes Xbox, mint platform és brand felfuttatása lesz a cél. Ilyen körülmények közt pedig a Sony nem engedheti meg magának, hogy korai devkitekkel és az ezzel járó titkos hardveres információkkal lássa el azt a kiadót, amely ekkor a rivális konzolgyártó alvállalata lehet.

Természetesen Jim Ryan álláspontja is érthető, azt azonban érdemes észben tartanunk, hogy mióta létezik Xbox, a Microsoft konzoljai többé-kevésbé teljes hardveres paritásban állnak a PlayStation mindenkori gépeivel és az árazásuk is hasonló volt. A legnagyobb eltérést jellemzően mindig is az olyan gimmicknek is felfogható extra fícsörök jelentették, mint a DualSense kontroller haptikus technológiája, illetve az olyan társhardverek, mint a PlayStation VR vagy a Kinect.