Az Anthem majdnem hét évig húzta, a rendkívül gyenge rajtja ellenére is. Idén februárban ünnepelhette volna az EA és a BioWare játéka az évfordulóját, de a szerverek már ezt sem várják meg. Ma, nem pontosított időpontban kapcsolják le a programot, ezáltal végleg elérhetetlenné téve a javelin-páncélokat: az EA még júliusban erősítette meg, hogy nem lesz offline örököse a játéknak.

Az Electronic Arts az Anthemmel is be akart szállni a live-service játékok piacába, azonban a túlszaturált piac mellett a termék minősége is a tervek ellen szóltak. Fagyásokról, teljes leállásokról szóltak induláskor a hírek. Ráadásul az indulását követő években sorra hagyták el a kulcsfigurák a BioWare csapatát, köztük az Anthem vezető producere és a játék direktora. Később a Dragon Age egyik megalkotója is beszélt a belső feszültségekről, ellenállásokról.

Sajnos egy újabb példával gyarapodott a videójáték-történelem azzal kapcsolatban, hogy mik is a valós veszélyei az always-online videójátékoknak. Azok a rajongók, akik a megjelenés óta játszottak az Anthemmel, valószínűleg már sose fogják viszontlátni nevelgetett karaktereiket. Remélhetőleg kevés ilyen bezárásról fogunk hallani a jövőben, illetve ez a példa is talán megerősíti az ipart abban, hogy az igényes fejlesztés mellett az se jó ötlet, ha egy adott ,,stílussal" - live-service játékok - árasztjuk el a játékosokat.