Miután a Microsoft nem várt tovább és tegnap éjjel leleplezte, hogy a következő generációs Xbox Project Helix kódnéven fut, ráadásul képes lesz futtatni a PC-s játékokat is, eléggé felgyorsultak az események. A Moore's Law is Dead új jelentése további részleteket közölt az új Xbox és a PS6 közötti hardveres különbségekről. 

A PS6 AMD Orion és a Project Helix AMD Magnus chipje között a legszembetűnőbb eltérés a lapkaméretükben rejlik. Előbbi várhatóan 280 négyzetmiliméteres lesz, és a TSMC 3 nm-es gyártási technológiájával készül, míg a Sony masinájába egy 408 mm² méretű lapka kerül - ebből 144 mm² lesz a SoC és 264 mm² a GPU. Ez azt is jelenti, hogy a Microsoft megoldása drágább lesz, amire már korábban számítani lehetett. 

A Magnus és az Orion számítási egységeinek elrendezésében is különbségek mutatkoznak. a PS6-ban 54 RDNA 5 számítási egységen fut a grafika, mellé 8 Zen 6c magok társulnak, valamint 2 Zen 6 alacsony fogyasztású magok is, melyek az operációs rendszer kezelésére szolgálnak. A szivárogtató szerint akár 20 százalék előny mutatkozhat a CPU teljesítményében a játékok futtatásánál  a PS5 procijával összehasonlítva, melynek nem voltak dedikált magjai az OS-hez. A Project Helix Magnusával ilyen nem lesz, ehelyett 3 Zen 6 magból épül fel, melyekhez 8 Zen 6c mag párosul, míg a GPU 68 RDNA 5 számítási egységet tartalmaz. 

Ami a GPU-t illeti, a Sony 3 GHz-es órajelet céloz meg, ami körülbelül 40 TFLOPS teljesítményt eredményez. Elméletben az új gép a PS5 raszterezési teljesítményének háromszorosára, a sugárkövetés terén pedig akár 12-szeresére is képes. A legtöbb játék esetében a 4K felbontás és a 120 fps lesz a cél bekapcsolt ray tracing mellett!

Papíron azonban a Project Helix chipje körülbelül 25 százalékkal gyorsabb lesz, mint a PS6-é. Azonban, hogy ez a gyakorlatban hogyan működik majd, még várat magára. Az összteljesítményt tekintve túl nagy különbségekre (legalábbis látványosakra) nem kell számítani. 

A Project Helix leleplezése után a Sony valószínűleg nem halasztja el a PS6 premierjét 2028-ra vagy 2029-re. Bár lesznek logisztikai problémák, és a memóriahiány is növelheti az árakat, nem árt emlékezni arra, hogy a néhány évvel ezelőtt, a világjárvány okozta lezárások is hasonló problémákat okoztak és a Sony mégis kilábalt belőle. Ennek érdekében a japánok kitarthatnak a 2027 végi vagy 2028 elején esedékes megjelenés mellett. 

Véleményünk szerint, az egykori Blizzard-vezér, Mike Ybarra hiába állítja azt, hogy a Sony a Valve-ot tekinti riválisának a Microsoft helyet a konzolpiacon, egyre jobban úgy tűnik, hogy az Xbox visszatér a játszmába