A Newzoo által közzétett masszív, 80 oldalas jelentés egyértelművé tette, hogy a PC gyorsan a legdominánsabb erővé válik a játékiparban. A becslések szerint 2028-ra több pénzt termel, mint a konzolos platformok, de már most is sokkal több szereplője van és új monetizációs modellek megjelenését ösztönzi.
Szóval, a konzolos játékok leáldozóban vannak, és ha két év múlva is versenyben kívánnak maradni, akkor ütős kasszasikerekre van szükségük. A PC-s platform térhódítását az ázsiai terjeszkedés, a PC részesedésének emelkedése a Z és az Alfa-generációs játékosok körében, a magasabb átlagos eladási árak, valamint a Valve ökoszisztémájának bővülése fogja vezérelni. Nem beszélve az egyre több eladott hardverről.
Az elemzőcég szerint 2028-ra a PC-gamerek száma meghaladja az egymilliárd főt, míg a konzolosok mindössze 688 milliót tesznek ki globálisan. Jelenleg a PC-s játékosbázis 966 millió körül forog, ami már most fityiszt mutat a konzolosoknak, de a várható trendek miatt az ugrásszerű növekedés nem áll meg.
Érdemes megjegyezni, hogy minden más platform eltörpül a mobilon játszó felhasználók mellett, de ez egy másik történet.
A Newzoo rámutatott arra a trendre is, miszerint a 30-50 dolláros játékok a megjelenésükkor szárnyalnak, de a 30 dollár alattiak is nagy sikerre hivatottak, különösen PC-n. A feltörekvő indie játékok dominanciája nem kérdés, egyfajta katalizátora a PC-s játékok teljesítményének.
Konzolokon továbbra is fennáll egy fájdalmas trend: a bevétel oroszlánrésze az ökoszisztéma Top 20 játékához kerül, de a PC-s térben az összbevétel felét ezen rangsoron kívül eső címek adják össze. Az AAA-kategóriás műfajok "strukturális hanyatlása" figyelhető meg most, ami nem nagy titok.
Nem elhanyagolható az a tény sem, hogy 2024 és 2025 között Xboxon 3 százalékkal, PlayStatonön pedig 4 százalékkal csökkent a játékidő, ezzel szemben PC-n 3 százalékos növekedés figyelhető meg.
A legnagyobb bevételt hozó PC-s játékok listáját a Roblox, a Counter-Strike 2 és a League of Legends vezeti az első három helyen, ezeket követi a Minecraft, a Fortnite, a DotA 2 és a Valorant. Rajtuk kívül a World of Warcraft, a The Sims 4, a Call of Duty és az Escape From Tarkov dominál (a százalékos megoszlást a fenti képen tekinthetitek meg).
Ennek ellenére a növekedés nem csak a prémium címekből származik. A főbb piacokon az PC-s free-to-play játékok bevétele szárnyal, majdnem a duplája a PlayStation és Xbox címek bevételeinek.
