Ahogy az az interjúban is elhangzott, a Romero Games az elmúlt évben komoly válságon ment keresztül, miután egy készülő, még be nem jelentett játékuk finanszírozása váratlanul megszűnt. Ez – több más leépítéssel együtt – a stúdió működését is alapjaiban rengette meg.
A korábbi körülbelül 110 fős csapat mára nagyjából 9 főre zsugorodott. Brenda Romero szerint ez irtó nehéz időszak volt, ami óriási érzelmi terhet is jelentett, pláne a hosszú ideje együtt dolgozó kollégák elbocsátása miatt.
Az is elhangzott, hogy „Az iparág rosszabb, mint a 80-as évek válsága”. Brenda Romero szerint a játékipar jelenlegi helyzete extrém módon súlyos, és az 1983-as videojáték-összeomlásnál is rosszabbnak érzi: „Ott voltunk a 80-as években a válságnál, és ez határozottan még válságosabb.”
A fejlesztő szerint ebben az iparban szinte minden szereplő érintett a problémákkal valamilyen formában, és sokan bizonytalan jövővel néznek szembe. John Romero ugyancsak kiemelte, hogy nehéz értelmezni a kiadók döntéseit, főleg akkor, amikor sikeres játékok után is történnek leépítések.
A finanszírozás elvesztése miatt a Romero Games készülő projektje nagy átalakuláson ment keresztül. Bár sok-sok tartalom már elkészült, a játék mérete lecsökkent, és már nem valósulhat meg az eredeti elképzelés szerint.
John Romero szerint a fejlesztés most a csapat méretéhez és az elérhető időhöz igazodik, de még mindig azt szeretnék, hogy egy teljes értékű játék készülhessen el. Brenda elmondta, hogy most már nem a nagy kiadói verseny a cél, hanem az, hogy a rendelkezésre álló feltételek mellett a lehető legjobb játék szülessen.
