Nem csupán a PSN, a hétvégén az XBOX online szolgáltatásai is két vállra feküdtek, számos funkció használhatatlanná vált - még a letöltött játékok futtatása is, amihez alapesetben nem kéne online kapcsolat. Az XBOX technikai vezetője "elfogadhatatlannak" minősítette a helyzetet, és most lemezes játékok problémáival is foglakozott, hiszen azokkal sem tudtunk játszani a legutóbbi kimaradások alkalmával. 

A The Verge-nek adott nyilatkozatában Scott Van Vliet elismerte, hogy igazuk volt a játékosoknak, akik azt állították, nem tudták futtatni a lemezes játékaikat, pedig pont a szerverek leállásának idejében ennek ellenkezőjének kellett volna történnie. Van Vliet elmagyarázta, hogy a konzol még akkor is ellenőrzi a jogosultságainkat, amikor lemezes játékokat futtatunk, de ezeknek nem kéne szándékosan megakadályozniuk a játékosokat abban, hogy játszani tudjanak velük. 

A vállalat már azonosította a kérdéses problémát, így a jövőben mentett jogosultságok is lehetővé teszik, hogy szolgáltatás-kimaradás esetén is futtassuk a lemezes játékainkat. Az XBOX egy javítást fog kiadni a hiba orvoslására. 

Mégsem integrálhatjuk a Steam-könyvtárunkat a Project Helixbe?

A pletykák szerint a Microsoft következő generációs konzolja nyílt PC-s ökosztisztémával rendelkezik, így fennáll a veszély, hogy a vállalat szoftvereladásai csökkenni fognak. A géphez várhatóan hozzárendelhetjük az Epic Games Store-os és a steames fiókjainkat, ám úgy tűnik hogy a játékóriás számos okból kifolyólag visszaléphet terveitől. 

Jez Corden jelentése szerint nem éri meg a Steamet integrálni a Project Helixbe, mivel a memóriaválság és annak következményei miatt egyszerűen nem érik meg nekik. A Microsoft minden egyes szoftvereladás után pénzt veszít, ha az olyan nagy digitális áruházak, mint az EGS és a Steam elérhetőek lesznek a PC-konzol hibriden. A gép elképesztően magas árcédulával fog rendelkezni a költségek megtérüléshez. Az újságíró megemlítette, hogy az Xbox Allyt használó játékosok csupán 2 százaléka vásárol játékokat az Xbox Store-ból, míg a többiek inkább a Steam felé fordulnak. A Project Helix esetében is hasonló lehet a helyzet, ám van rá esély, hogy a Valve platformja nem lesz része ennek a nyílt ökoszisztémának, ellenben az Epic és a GOG igen.