A CD Projekt RED egykori fejlesztőiből összeállt Rebel Wolves első játéka igazi csemege a szerepjátékok rajongóinak. Adott egy nem túl nagy, de nyitott világ, benne rengeteg kisebb-nagyobb küldetés, feladat és felfedezni való, a történet alakulása pedig a prológust követően teljesen rajtunk áll. A 30 napos időkorlát (amit egyből ki is vettek a modderek) is csak egy eleme volt az egésznek, akár teljesen figyelmen kívül is hagyhattuk, vagy ami még extrémebb, akár a prológus végén is legyőzhetjük Brencist (no persze, vagy elég jók vagyunk és ráérünk). A folytatás már készül, de a fejlesztők nem hagyják magára a friss játékot sem. Az első gyorsjavításokat követően felröppent a New Game+ mód érkezésének híre, azonban erről továbbra sem érkezett új infó. Másról viszont igen.
A Eurogamernek adott interjújában Konrad Tomaszkiewicz rendező arról beszélt, hogy a komolyabb tartalmi adalékok leleplezésére egyelőre még nem állnak készen, viszont van, amiről már beszélhetnek. Az egyik ilyen egy új nehézségi szint. A jelenti Story módot át fogják nevezni, és az új Story mód egy még könnyebb élményt jelent majd azoknak, akiket a harc nem vonz, a szerepjátékban rejlő lehetőségek viszont igen.
A másik a harcrendszert érintő változtatások lesznek, ugyanis sokak szerint ez lett a The Blood of Dawnwalker leggyengébb eleme. Bekerül például a menekülés lehetősége, illetve a rendszer nem fog automatikusan ellenfelet váltani, ha jelenlegi opponensünket elkábítjuk. Tomaszkiewicz elárulta, hogy a sokat vitatott megoldás valójában az ő hibája, mivel nem tetszett neki, hogy ha nem váltott célpontot, a kábítást követő első támadás feloldotta azt. Az új rendszerben legalább három csapásra lesz szükségünk ahhoz, hogy egy kába ellenfelet „felébresszünk”. Az viszont biztosnak tűnik, hogy nem fogják csökkenteni az ellenfelek életerejét. A The Blood of Dawnwalker 2026. szeptember 3-án jelent meg PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re.