A Bulkhead vezetője, Joe Brammer nemrégiben azzal érvet az X-en, hogy a játékok simán lehetnének drágábbak mostanság, és hogy a GTA VI egy új sztenderdet állíthatott volna fel, de a Rockstar végül nem merte drágábban adni a játékot. Még Tim Schafer, a Double Fine alapítója is bevallotta, "nem érti a játékkészítés gazdasági oldalát", főleg a szűnni nem akaró elbocsátások és átszervezések után. Persze vannak olyan szakemberek is, mint Andrew Wilson, az EA vezérigazgatója, aki tavaly hatalmas bónuszt tehetett zsebre a Battlefield 6 sikere után, annak ellenére, hogy előtte jó néhány fejlesztőt elbocsátottak a cégtől. 

De vissza Brammerhez! A WARDOGS atyja szerint a képlet nem bonyolult: "a játékok túl olcsók, a fejlesztésük költsége pedig túl magas". A játékok ára egy ideje nem változott, a 70 dolláros árat a Mario Kart Worlddel lépte meg a Nintendo, de a Grand Theft Auto VI alapkiadásáért sem kérnek 80 dollárnál többet. 

Pedig Brammer szerint a Rockstarnak "lehetősége lett volna emeli a lécet, de nem tették meg, ezért folytatódik minden" ugyanúgy. Eközben a WARDOGS ára annyiba kerül (40 euró), mint egy egyirányú vonatút az Egyesült Királyságban. 

Ne tegyünk úgy, mintha nem tudnánk, miért van így! Az olyan srácoknak, mint Tim Schafer, inkább ki kéne állnunk és azt mondani 'a játékoknak drágábbnak kell lenniük'. Ne legyünk álszentek!

A Bulkhead fenegyerekének kétségkívül igaza van, a játékok jelenlegi ára nincs arányban a fejlesztés költségeivel. Persze sokan annak, akik még így is drágának találnak egyes címeket, de az olyan mega-frencsájzokért, mint a GTA vagy a Mario Kart, a többség hajlandó lenne többet is fizetni, mint egy átlagos játékért. Az XBOX is meg akarta lépni a 80 dolláros trendet a The Outer Worlds II-vel, de pár hónappal később mégis visszakoztak. Talán azért, mert ott van a Game Pass is, amibe eddig a legtöbb first party cím az első napon bekerült. 

A WARDOGS mindenesetre tutira megdrágul - legkésőbb a korai hozzáférés végén. 39,99 euró helyett 59,99 eurót kérnek majd érte.